蒸汽朋克的再兴——蒸汽纪元超长评

更新时间2021/7/11538 浏览综合
仅就测试服来说,四星期待。
不得不说,测试服确实大气,邀请劵和体力给的蛮多,但体验内容稍显短了,只到第三章打完就结束了,(但我S卡还没抽完呢😡)
TapTap
终章截图(测试服)
但由于其他可体验的玩法系统也大都没开放或者没完全开放,走完主线剧情关卡就基本没啥事干了。但实际上由于剧情设计的不尽合理与确实不咋样的剧情水平,也就基本不存在支线一说,所以这样一看,1-4,2-10,3-6的关卡长度确确实实是有点短了,不过考虑到本次测试服的开服时间也就只有不到两天而已,就已开放测试的剧情关卡设计而言,这方面至少可以打★★★。
TapTap
1-4
TapTap
2-10
TapTap
3-6
走完整个剧情的体验流程后基本能到20级左右,反正我打完是冒险等级是20级,主力队也都到20级,正好上阵人数解锁到五人,两波趟平最终boss千岁;
TapTap
好的,回到正题。冒险等级限制剧情流程解锁,这是常见手段,但在测试服由于开放内容以及测试时间等条件限制,为了让尽可能多的玩家体验到最多的游戏内容,一般都会加快这一进程,比如,“开拓者的赠礼”的等级奖励:从冒险等级6级开始,到30级结束,每两级发放一次等级奖励;
TapTap
开拓者的赠礼
以及邮件中放送的“致所有(伟大)的先驱者”奖励;
TapTap
致所有/伟大的先驱者
这些奖励都很丰厚,动不动一次十连,要知道测试服总共才开放了24个角色:共7张S卡,11张A卡,6张B卡,而每十连保底一张A卡,这意味着测试结束时大部分玩家都至少有5A6B,S的话就看玄学了,而这也还是保守估计,就拿我自己的来看,目前3S,AB全满,(炫耀一波)
TapTap
TapTap
TapTap
而这还忽略了同卡碎片折算的A卡和S卡,B卡的话是一定有同卡折算的,毕竟B卡数量最少,还最容易抽到。但是,这是测试服,正式服出的时候肯定不可能有这样的福利,那么,就以这次测试服开放的三章内容来看,正式服同样内容想要通关3-6至少也得要25级以上,因为不可能有那么多邀请劵给你抽S卡的,(氪金另说),所以,我想说的是什么呢——合理把控关卡设计的难度递进以及做必要的新手引导,提前说明重要物资的用途,以及对每个游戏系统做必要说明。下面开始解释原因,由于没有新手引导,没做必要的系统说明,前期我一直没有注意到商店系统,冒险等级11级由于没有经验(游戏内的长棍面包)给角色升级而卡关,(冒险等级不等于角色等级)直到发现源晶和银币这两种货币原来是在商店里用的,可以在商店购买道具;冒险等级17级没有足够角色“进修”的证书道具而卡关,之后才发现有关卡“扫荡”,可快速获取道具,“扫荡”用完体力后才发现有体力补充药,可立即补充大量体力。
TapTap
扫荡
TapTap
体力药剂
虽说测试服发放了足够多的资源,应该不可能卡关的吧,但我还是卡了,虽然不全是因为资源不足卡的,但没有新手引导以及必要的游戏系统说明却是引发伪“资源不足”,从而卡关的重要原因,所以足见其重要性,而如果正式服不做这些,又没有测试服这么多的资源的话,因此引发的卡关必然给游戏体验大打折扣。
其次,关卡难度递进与游戏资源获取的程度要做好协同,但测试服由于资源发放过多,这个也不好说,但是,这个必须要提一下,因为卡关的元素涉及很多,如果不是因为玩家的操作跟不上难度和游戏的必要进度影响而卡关,同样会给游玩体验大打折扣,就目前测试服这较短的体验中,我对因难度卡关感触不明显,但结合测试内容做合理预测,可以提几个点: ⑴上阵/编队人数限制,这个必须结合玩家冒险等级以及探索程度和资源获得情况做谨慎处理,否则,人数限制会起到反作用;
TapTap
编队人数(20级解锁五人)
⑵老生常谈的体力,这个,我也不多说,(主要是没有合理和恰当的意见和经验)但处理稍不好就是一波口碑炸裂,前车之鉴不少,但至少,尽量不要把氪金与体力直接挂钩。
————————————————————————————目前想到的就这些,以上,可作为意见反馈吧。
————————————————————————————
批评稍停,说些好听的。
首先,容我高呼:美术NB!!😮😮[嗒啦啦2_优秀]我原以为我的xp在某神之后就是mhy样子的,直到这部游戏我才发现,我TM就是……下贱(十分诚实的说)。好的,容我跳过那些溢美之词,先给美术一个大大的★★★★★,[嗒啦啦2_牛逼]这立绘,加上这令人充满想象力的背景设定,哦,蒸汽朋克中又带着特有的东方韵味,在追求力量美的审美体验上又不忘对我这种死宅的照顾,既不显媚宅,又充满了它独到的审美追求。 嗯,,,,,,好的,我就是馋她身子,我下贱,我诚实[嗒啦啦2_AWHL]——但不管怎么说,这个美术风格非常抓人啊,抓心挠肝令人心痒难耐,不说了,👦先冲为敬。👍
TapTap
薇薇安万岁
然后,提一下优化,弹幕密集时有明显的卡顿掉帧,但可以理解,毕竟战斗背景和特效是有点繁杂,但这也正是不足的点。虽然有动态画质这个选项,但没怎么感觉到效果,个人认为,最主要的还是做好美术资源的分配,比如,技能特效,普攻效果,背景效果,以及普通怪,小兵,boss的特效效果,这些都不应该是一样的美术资源,做好取舍,比例分配,整体和局部的分配,做一些不影响观感的模糊化,低特效,去特效处理,都是可以的,但是,同样的,优化做好是前提也是最终落点,这个,本人不是相关从业者,也没有经验,只能从有限的理解角度和玩家体验出发,权作参考吧。
其次,提一下未开放部分,是的,没看错,我要在测试服的评价反馈里提未开放测试的“敬请期待”,当然,这是有原因的,因为,测试服尽可能地展现给了我们一个大饼,虽然是画的,吃不着,但这个饼,他画的色香味俱全,怎么也得议论议论。 首先,看得出,野心不小,空艇系统只开放了三个仓室,从测试现有的空艇系统界面来看,还有六个仓室未开放;
TapTap
空艇
角色系统只开放了24个角色,包括测试阶段能体验到的剧情角色在内,但肯定不会这么少,毕竟给出了攻、防、辅三个大系,而且B等也只给了6个角色,比A和S还少,对于一个需要抽卡的游戏来说,这肯定是不太合理的,也肯定是会继续增加的;黄金罗盘显示除了已开放的“大地之源”外,还有“自然之息”,“绯红烈焰”,“海洋之心”,“银月辉魄”,这四个未开放,
TapTap
而进入世界地图后更是可以看到大片区域都被雾气遮挡,
TapTap
右下角类似显示坐标的仪器除了显示当前坐标外,还标了“上旬”、“CE.1851”、角标“5”,
TapTap
结合报纸系统可知这是塔利亚虚构历史的时间表达,呐,学过历史的都知道,CE是公元纪年,上旬是华夏古代的一种时间单位,一月分三旬;那么就不难判断这是塔利亚虚构历史的公元1851年5月上旬,再结合报纸系统,就容易得知每张“塔利亚先驱报”报纸左上角的数字代表的是报纸期数,而测试服已解锁的报纸三期分别是“39”、“42”和“51”,
TapTap
更可以判断出测试服的蓝图铺展之大不仅仅是在空间层面(世界地图),更是在时间层面。那么,再拓展一点,小学二年级都知道的历史知识,历史上的1851年5月1日,第一届国际博览会在嘤国(不用那个字,原因都知道,并非打错了)lun dun开幕,(此处也可验证上述时间猜测观点的正确)而此时的嘤国已是经历第一次蒸汽机的工业革命,俨然世界中心,同年9月纽约时报创刊,同年1月11日,太平天国金田起义,至此,背景设定和世界观构建也都大致可以看得出来了,“狮心国”是什么背景,“万国博览会”是什么来头,“翡翠国”的内乱又是什么设定,应该都知道了,那么也就不难想到,游戏制作组做这个蒸汽朋克背景的跑酷射击游戏是有多大的野心了。
呐,其实都说到这里了,再说下去就很无趣了,毕竟我又不是制作组,怎么做剧情关我鸟事,但是,就不得不说这个剧情设计真得不尽如人意啊,这么讨巧的剧情设定其实并不讨人嫌,毕竟历史又没有版权,反而给人一种致敬的感觉,并且逐步揭开背景又有解谜的快感,而且还有蒸汽朋克这么好的噱头,但是这么一手好牌被打的稀碎,但凡找个好一点的编剧,(以下为题外话:可能当下好编剧确实难找,从影片质量也能看得出,但是改编剧不能怪原作者啊,毕竟原作版权不在原作者手里呀)再不济找个汉专的本科毕业生,甚至在校生都比这个强啊,(本人虽然是汉专的,但摸了几年鱼,算个例外)冒险家的故事,听起来多么令人向往,可你这主角团开局怎么看怎么一股子某奇艺网剧味,给人一股别扭感,人均九年义务教育的时代了,真有漏网之鱼也不会来玩这游戏的,真得不用担心剧情过于复杂,更不用担心玩家无法理解,大胆施为,只要不把玩家当傻子,当白痴,当韭菜,那么尽管发挥想象,甚至付费都行,但是,最见不得的是学某些鹅厂做💩一样的东西,还敢拿出来卖的行径。(说上头了,看者见谅😅)
额😓,又偏题了,回到正轨,继续说未开放部分,最后看得出的就是社交和收藏系统了。先看社交部分,除了邮件外,目前协会和好友都没有开放,聊天界面里也只有世界和系统窗口开放,
TapTap
社交
TapTap
聊天界面
其他的私聊、组队、公会也都未开放,在这里,就得问一下了,聊天界面的“公会”和社交系统里的“协会”是一个东西吗,是的话,后续最好统一名称,不是的话,建议做成一个东西,社交系统过于复杂会掩盖游戏性,还有就是目前的聊天窗口下输入栏是有语音输入的按钮的,但按了没反应,短按和长按都是。
再看收藏系统,这个就值得一说了,不像某些游戏千篇一律的什么法宝、精华啊,光这个名字起的就值★★,冒险家的空艇里有宝物收藏,这太契合设定了,而且没有法宝啊之类的审美疲劳,可太令人满意了;
TapTap
收藏系统
收藏系统也只开放了“博物馆”,“原型机”和“源武库”都没有开放,然后就要再提一嘴了,有“源武库”的话,听名字是有武器的,但是目前测试服没有武器系统,抽到的角色都是自带武器的,这个就有点令人疑惑了,要是决定不做武器系统就不做,不然做了又不完全做,这就很拉垮了。从收藏里已经能拿到的看,这个博物馆做的比较好,收藏的藏品目前只有“翡翠琅嬛”,从里面的藏品来看,制作组的文化底蕴是可以的,光起名也能看得出,但是怎么就偏把剧情写成这个样子呢,就很奇怪🤔——看了藏品后怎么也能想得到“翡翠国”是在指什么了吧,这里也可以验证我前面关于背景设定的猜测😊;值得一提的是,把对华夏文明有重要影响意义的古物以这样的形式表现出来很有新意,也很巧妙,
TapTap
博 物 馆——翡翠琅嬛
TapTap
南乙编钟
但对于相关古物的介绍太少了,这一看就又是剧情设计的锅,明显没做好剧情流程,不然是可以丰富很多的,但又不得不夸一波美术了,对古物的细节特征刻画很到位,画工NB;然后“博物馆”里未开放的就有不少了,包括“热沙密藏”,“深海幽境”,“密林古迹”,“西陆科技”和“荣耀之殿”,能够想象内容是相当丰富的。
TapTap
——————————— 我是分割线———————————
嗯,,,写到这了,又突然想到了角色系统里的装扮。就是俗称的“皮肤”,这是肯定少不了的,
TapTap
装扮
不过,有装扮系统的话,意味着肯定也有氪金充值了,这个自不必说,毕竟,抽卡游戏嘛,制作组也要恰饭的嘛,说到底,生意嘛,不寒碜,但是,就目前的立绘水平来说,如果后期换了画师,换了美术设计,要是新出的装扮没有立绘水平高,那就很尴尬了,当然,这意思不是让降低立绘原画水平,更不是让暗改的意思,是提出意见和合理的质疑,是提醒制作组需要注意,这一块儿,跘倒过不少游戏了,要怎么样、如何合理地站着还把生意给做了,把钱给赚了,这就是你们,也是我们的终极难题,某农药可做前车之鉴,某神可聊做参考,具体如何,还是多征求玩家意见,这一条是怎么也跑不了的。
到这,未开放部分就看得差不多了。
——————————我是分割线——————————
再然后,就是上述碎片提到的美术啊,配音啊,UI啦,就在提一下啦,美术基本没有什么可挑剔的了,就是一点,人物对话时缺少配合的动效,不是指剧情动画里可以点直接跳过的那个,而是穿插在关卡地图上的点进去触发剧情的对话,
TapTap
这个对话就是单纯人物立绘的半身像而已,不过由于立绘确实NB,有自己的风格特色,看着并不单调,但往后剧情肯定不少,看多了还是难免单调,当然,要是制作组资金不够,美术资源不足的话,当我没说,这句话同样适用于下面的几点😑;然后就是配音啦,从测试服已放出部分来看,压根儿没有,除了BGM,这个配音嘛,其实也不强求,但有一点,角色系统里的“档案”中已经做好了“故事”和“语音”的分类,别的可以没有,这个至少得加上吧。
TapTap
再然后,就是UI啦,UI怎么说呢,没有鹅厂风就是成功,没有一进游戏就蹦出来几个大大的“首充六元”弹窗,没有需要经过点n次“x”才能进游戏大厅就已经很好了,不过值得一提的是,(熟悉的句子,熟悉的语法😛)进入游戏后的大厅界面,最下面那一行UI最好做成可收起的,收在左边“罗盘”也行,
TapTap
收在右边“世界”也行,另作一个收起来也行,但这都不算重要,重要的是都2102年了,你游竟然没有做大厅人物交互,就算不配音,那大厅背景里的几个角色我点他/她一下,有一个文字对话框冒出来也好啊,总好过啥也没有吧,
TapTap
说到这,我发现你游这个画风,这个动画设计有点致敬坎公骑冠剑那味儿啊,难怪开始总觉得熟悉,不过,我还是要夸一句美术NB。啊,又跑题了,说到大厅交互,大厅背景最好做成随剧情进展可以变换的,这样可以给玩家最直观的感受:我玩的游戏一直在向前走;而且也能体现剧情的变化。然后UI上值得表扬的是角色立绘的全局展示,而且可横屏可竖屏,啊啊啊啊啊啊哇😭啊啊啊,[嗒啦啦2_牛逼]这可太先进了,有生之年在手机上看到这样的设计,上一次还是在…额好像没有过,所以这一点一定要坚持下去。
TapTap
横屏的薇薇安
TapTap
竖屏的薇薇安
嗯,第n次写长评了,从早上起床写到下午四点多,手机码字不易,求个三连(呸,划掉)。[嗒啦啦2_累]其实开始就想简单写个短评的,结果一下子就控制不住,多写了一些,索性就写个长评算了。最后,路过的求个赞,也期待蒸汽纪元的下次测试。[嗒啦啦2_谢谢][嗒啦啦2_托腮][嗒啦啦2_期待]
15
1
3