一位学游戏策划的朋友玩幻书的感想(下文的“我"皆指我的朋友)

修改于2021/07/12572 浏览综合
我承认,若是理性分析,幻书给的资源不少(尤其是抽数),而且很多玩家说的问题并不成立,但我依但不想玩,因为它不吸引我。就像一个女生,遇到一个给她很多好处的舔狗,和一个不段吸引她的会谈恋爱的男生,她当然会从选后者,因为前者太恶心。幻书也是,给我的感觉就是恶心。
幻书给的好处多,但没给给到点子上,注定玩的人少。
抽卡方面,就算不打活动,藏书吃保底,零氪,每天还买一次体力,每月也有60抽,月卡也实惠。我算了一下,尽管卡池大保底300发up率40%出率0.5%,幻书平均获得一个指定角色所需的攒抽数时间也要远低于原神和明日方舟。但是,原神的保底让人很舒服,明日方舟也有2%的六星出率,这些都定牢锁住了玩家,任你幻书给抽数的再多也白搭。
活动方面,你幻书的活动奖励是不是都被非活动玩法给吃了,商店就一点东西还不实惠,后来我算了下,要是加上日常用体力打出的资源,每月资源也不少,毕竟体力极多。但总体不亏为什么不把更多的奖励放商店里,这多直观?你不让玩家感受到你好处多玩家也不想算,就算有空算,也很恶心。
并不是给的好处多了就能留住玩家,活动高难关,玩家再不济也能拿几十叶子,但玩家心里痛!你还不如把高难关去掉。
我玩游戏要的是你给的好处多吗?不是!我要玩游戏的快乐。理论上,我氪月卡攒一个半月叶子大概能抽到指定角色,但实际上,只要你大保底是300就给玩家一种″我就要做好攒三个多月叶子的准备(很不快乐)"。。。没人管你什么“抽到指定角色的数学期望是134抽″,原神保底让我看着就舒服(虽然我也不玩,但抗吸引力弱的人还是会在幻书与原神间选后者,至于要攒将近四个月原石,直接被人忽视了)。
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