新英雄体验感想
2021/07/12347 浏览综合
起手先简单总结为2个字:辣鸡。也是不负我一直以来对元气游戏设计策划的印象。
先说下超界者,面板2血3盾21蓝,没错就是这么离谱,被动间歇性无敌,技能无敌并加速无视地形一段时间伤害5,怪物碰到8秒后死。这个英雄没有加100蓝上限基本就告别远程武器了,近战呢可能也还勉勉强强,但是被蓝量限制了武器选择。第一把打的dzt,只带了植物天赋,运气比较好前期得到圣骑盾,但是没有加100蓝上限天赋,3关遇到新boss,从头到尾都是初始武器输出,软磨硬泡打完40分钟,体验偏差,基本的保命输出能力也有,但是蓝量使我屈服,打的很憋屈,技能读秒太慢读完前我都能杀死小怪。
元素使,4血3盾320蓝,面板也很离谱,被动免火免冰自动回蓝,技能上限攒3个,攻击模式类似联机蓝戒指,攻击间隔一般伤害一般,必须跑图在各个角落放塔才能打出高aoe伤害,很吃激光加粗和子弹反弹天赋。玩了2把dzt,第一把试水裸开,暴毙,第二把天赋+武器,死在3关。总结就是它的技能对不起它这么低的面板属性,伤害和保命能力都很差。
最后小结:2个新英雄就是没断奶的娃,开局必须自带天赋武器,游戏里面也要看欧气拿关键天赋,不然体验极差。