大半夜睡不着,发点有的没的
2021/07/13789 浏览综合
浅谈暴走,从一个局外人看这个游戏。
这是一个很成功的游戏,他将武侠元素和修炼挂机融合在一起,从游戏发行时间看,这是一个非常符合当时游戏潮流的挂机游戏,简单的游戏玩法,上线做完任务就是挂机。
是的,当时的游戏非常的无聊,没有任何算得上玩法的玩法。其他游戏必不可少的元素,首充,签到,日常活跃,新手任务,游戏成就,周充值,月充值,帮派,等等等等,一概没有。属于反而到而行之的经典

感觉这个游戏就好像老赵一拍脑门想出来的一样随意。粗糙的黑白风,搞笑的背景音乐,以及有些玩梗的游戏npc和战斗表情。
随着游戏的不断的完善和更新,原来没有的,后面也没有加。可能是真的想特立独行?也可能是单纯的想省钱,可以说,游戏在白嫖福利方面,把抠门做到了极致,游戏每日可白嫖的金条数高达10金条!随着xf后来学会了独立自主的恰饭,10金条也锐减到了2金条(别说后面的8金条可以看广告获得,诗人陶华碧说过,不为五斗米折腰。)

之后暴走就进入了一个低潮期,慢热的节奏和枯燥的游戏使很多人选择了退坑,包括当时的我。
后来爬楼玩法出现(琅嬛福地,和随着爬楼一起出现(晚了半年,也没个补偿)的爬楼武学,加上三周年的榭寄生活动(听说策划这个活动的策划活动还没结束就领了盒饭),加上威虎山副本的出现,游戏又迎来了一个小高巢。
可惜的是,这些操作治标不治本,手游本身作为快节奏的游戏,3年基本上已经把能出的功能出个差不多了,反观暴走,长达3年的活动更新,我觉得甚至不如其他刚开服的游戏模式多。
游戏本身在最初设计上就存在着巨大的缺陷,可能当初的策划是想着走一步看一步,慢慢改,没想到的是,他居然也领了盒饭。
轮回克扣?潜能获取缓慢?潜能消耗翻倍?真元难攒?可以说这些都是游戏设计之初就埋的雷。
xf把潜能看做金条,说是1金条=1潜能都丝毫不为过,其实从这里就能看出XF内部出现的问题,无论是游戏最初的策划,还是三周年策划,他们都是想对潜能获取动刀,很显然,他们都失败,黯然离场。
4年老游,拿的出手的玩法有几个?爬楼?威虎山?还是仍处于小麦状态的神龙岛?回坑游戏1年多了,我现在每日上线不知道做什么,老ob说,游戏之所以更新少,是因为在换引擎,很多底层代码要重新写,我不是很懂这个,但我觉得这是一句假话。