给幻塔提几点建议,还望大家一起讨论
2021/07/13669 浏览综合
1、建议加入爆气变身机制。市面上的动作类游戏,还有一些格斗类游戏,只要带连击机制的,一般都可以积累怒气值,然后爆气变身,这个机制加进来我觉得可以给pve和pvp都增加很多的可玩性。虽然现在有三种武器切换,但是在野外老是砍怪砍久了,也会无聊。如果可以积累怒气值,然后多一种形态切换,可以增加很多乐趣。比如,打boss的时候,如果boss放了一个大招进入短暂的硬直状态,玩家就可以爆气,一口气打出高额输出。pvp的时候也是同理,看过拳皇比赛的,都知道高手极限残血一个超必杀反杀对方是多么刺激。而且这个机制和游戏背景完美契合。这里面的人不是都要带抑制器么,如果抑制器坏了就会被辐射变成怪物,丧失理智,但是也能获得强大力量。所以这个机制可以起个名字叫做“抑制器.抑制解除”,通过关闭一部分抑制器的功能,使得身体的局部变异,获得强大的力量。你真让萌妹子变身成但丁的魔人形态,阿宅也接受不了,所以爆气后,可以只让胳膊、人的眼睛发生变化,然后普通攻击变成强化攻击,必杀变成超必杀。
2、连击机制目前没有奖励。这个还是要参考下鬼泣,鬼泣连击时是有评分的,一方面打出SSSS可以给玩家带来一种成就感,另一方面,实际上连击时出现的评分数字,123也好,D~S也好,也会带来微妙的手感变化,这就是在告诉玩家,你没有打空,你的连段是连上的,如果这个评分数字出现的时机和人物动作能非常契合,是可以给玩家带来一种节奏感的,会让玩家连招时更爽,现在的连击就像是在砍个木桩,手感很差,这个必须要改进。另外就是第一点说的,连击打多了应该更利于玩家攒怒气,这就是奖励,不然玩家砍怪时实在没必要辛辛苦苦打什么连招,从现在的机制看,就是纯粹堆战力数值,然后跟怪物站桩对砍,游戏性较差。
3、打击手感。这个很多人都说了。我觉得可能跟人物建模有关系,这种二次元纸片人建模,互砍的时候就是比较像在砍个纸片,如果是两个牛头人互砍,那打击感肯定就上来了,所以成也二次元、败也二次元。但即便如此,现在的手感也属实比较拉胯,还是建议参考鬼泣、魔兽世界、怪物猎人等游戏,尤其是魔兽世界,我是觉得打击感做的最好的还是暴雪,魔兽世界、暗黑3,人物的打击感都是极好的。
4、boss战欠缺史诗感。这个要参考下魔兽世界和怪物猎人。boss一出场,首先就得给玩家一种感觉,这就是boss,要有压迫感。现在的几个副本boss,像啥。那个机器人boss,我都无力吐槽,有up主说感觉这boss的建模是给外包做的。这个就是建模太拉胯。我打赢这么个拉胯机器人有什么成就感。
另一个就是战斗时的史诗感。既然是boss了,怎么能跟小怪一样,就知道追着玩家砍,然后3个技能,哪个技能不在CD就放哪个,这不是傻子么。所以boss必须要有一定的战斗AI。我随便举个例子,假如这个boss怕火属性攻击,那火刀砍到他身上,他就应该着火,然后产生持续灼伤,这个时候boss完全可以跳到旁边的一个湖里,把身上火灭了,这种小互动会让玩家觉得,这个怪不是傻子,有点boss的样子。另一个就是现在的boss战还是比较像站桩对砍,这完全可以给boss加入几个不同的阶段么,参考魔兽世界,如果是个龙,第二阶段他该上天了吧,然后地上的龙蛋要出小龙,玩家要赶快把小龙灭了,然后第三阶段boss可以改变地形,地下会冒岩浆,玩家要注意躲避。。。不好意思扯远了。总之就是现在的boss战还是比较无趣的,就是战力够了,就能刮的动boss,战力不够,打boss100下,被boss一下反杀。所以值得改进的地方真的很多。
5、pvp。我本来觉得pvp是个大雷,后来我跟一个喜欢玩动作类游戏的高手聊了下,觉得这反而可能是幻塔唯一能火的点。前提是做好连招的优化,各种技能、武器的平衡。如果pvp能有观赏性,那自然会有主播愿意玩这个游戏,因为可以吸引很多玩家看。也就是说,一个排位赛从来没上过王者的王者荣耀的玩家,完全可以去欣赏KPL联赛,也可以去欣赏那些高手主播的直播,这就是流量。所以幻塔的pvp必须是平衡pvp,比如,玩家进入巅峰赛,可以有5分钟的时间自由选择武器装备,所有的武器装备都是满级,双方没有任何属性差异。如果觉得会得罪氪金大佬,可以开个娱乐排位,对于武器等级不进行调整。另一个巅峰排位,是平衡武器等级的。要是担心娱乐排位没有平民玩家去玩,氪金大佬没体验,那就可以把娱乐排位的奖励给好点,比如,每天打两场,一个月就可以获得一个特殊坐骑,并获得成就“最佳陪练”、“最佳沙包”。对于每个赛季的巅峰赛第一,可以在游戏里建个名人堂,把这个玩家名字放进去,供其他玩家瞻仰。或者赛季第一,打造一把以他名字命名的武器,再开发个专属必杀技。这一切的前提都是游戏的机制能做好,如果有大量动作游戏高手愿意玩这个游戏,并且开直播,那不就是双赢,直播平台会给他们高额奖励,幻塔也能吸引更多新玩家。
6、总结。希望幻塔制作组三测后能认真优化。别把精力都花在氪金系统上了,那真的是格局太小,现在整个游戏那么多要优化的地方,偏偏就一个氪金系统是最完善的,我是真的无语。像我前面说的,你把一个pvp做完美了,何愁没有玩家进来,这玩家自己手残,但是不妨碍他热爱这个游戏,喜欢看高手的直播,并且氪金买这个高手命名的专属武器,对吧。前提是你做得好。
7、如果幻塔真的优化了我上面说的这些,我仿佛看到了这么一幕:君莫笑已经残血了!对面的王不留行一个冲刺攻击,君莫笑极限闪避躲开了,爆气!超必杀,龙抬头!半血的王不留行直接被秒杀!冠军是,君莫笑!