对古代战争种族羁绊的一点构想

修改于2020/06/01527 浏览综合
首先,祝古代战争一周年生日快乐!
另外,正值这个重新出发的时候,我想说说自己的一点建议,也希望大家多多为游戏贡献力量呀😂
想要出一个种族羁绊系统,和大头聊过,他说暂时没有这个想法55555~
我个人是觉得一方面,目前阵容有一些单调,推图无非国家队法队,血战也很少见到“剑走偏锋”的阵容。比如,很多人就把这个游戏称为“狮子和他的五个挂件”,我认为这不能说是一件好事。我认为这个游戏也许可以走上自走棋的道路,用什么阵容都可以,只要大成都很强。这样推图会变得更有探索乐趣,血战也会更加精彩。
另一方面,每个角色都有自己的种族,这是一个很成功的设定,如果不设羁绊的话,这个设定就白白地浪费了,十分可惜。
而且更加关键的是,这些阵容我倾向于让玩家可以有自己摸索的空间,而不是像目前官方这样,通过一些明显暗示的设定自行构建“国家队”,“法队”,“龙队”,“亡灵队”这些,因为官方的精力毕竟是有限的,而玩家的精力是无限的。
把创新的权利交给玩家,游戏就有了无限的可能性,这总归不是一件坏事。 目前想过一些羁绊,分享几个例子出来给大家交流一下,欢迎讨论呀。
1.人族羁绊—百折不挠:
人族拥有坚忍不拔,九死无悔的高尚品格,在与敌人的战斗中,人族战士将会愈挫愈勇。
3人族:人族的基础属性(包括生命,物攻物防,法攻法防,速度等)将会随回合数提升,参数待定
6人族:人族暴击率和技能说明中提到的概率(如灼烧概率,中毒概率等)将会随回合数提升,参数待定
游戏考虑:人族肉和战士居多,有圣光,女主,女皇,守望等等,还有星辰这个解控 高额回复的奶妈,生存能力在所有种族里偏高,适合打持久战,这个设计试图使人族越战越强,并在后期构建出元素和希勒两个c位。
2.恶魔羁绊—原罪执掌:
恶魔族牧羊人教宗和七大原罪牧首组成,他们是人类罪的执掌者,善于操纵人类和其他种族内心的黑暗。
陷入黑暗的教众则会为他们提供力量。
3恶魔:每回合为3名敌军附加随机负面效果,1名友军附加随机正面效果,持续一回合,参数待定
6恶魔:每回合为6名敌军附加随机负面效果,为3名友军附加随机正面效果,持续一回合,且有一定概率不可被消除,参数待定
游戏考虑:恶魔族中的暴食牧首和暴怒牧首都是以buff为核心的玩法,这给了我恶魔族buff立身的思路。
3.亡灵羁绊—虫群意志
亡灵族没有意识,只是听从少部分有意识的高级亡灵指挥,具有浑浑噩噩的忠诚与团结。
3亡灵:本次战斗,随机3名亡灵族将统一作战,集火同一名敌军(奶妈除外,AOE不受影响),该敌军死亡后可传递,参数待定
6亡灵:本次战斗,6名亡灵将统一作战,集火同一名敌军(奶妈除外,AOE不受影响),该敌军死亡后可传递,参数待定
游戏考虑:亡灵族拥有正义和“主动版血狮”亚瑟,输出能力堪称顶尖,因此在设计种族羁绊的时候,不妨将这一优势放到最大,走单点突破的道路。
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