说实话,感觉不太好玩
2021/07/14107 浏览综合
首先这游戏没什么操作性吧,肉鸽你不要操作性当然也行,但与此相对的就要扩展随机事物的多样性吧,就这么几种搭配,而且不成组的buff之间基本没有什么配合可言,那这个所谓的肉鸽哪有什么意义?你给了自走棋式的战斗方式,但是目前玩到的地图小格子少,基本是只能前线扎堆没有绕后可能,也就是说除了给了传送格子的少数地图外,基本是很无聊的对阵拼数值,战斗没什么战术性可言。
玩的时候唯一眼前一亮的时候就是无尽模式选buff可以选的比较多的时候,但实际打了没几把就腻了,无尽也不是一般理解的那种无尽,只不过是爬塔换个名字。养成也总觉得没有烧钱那种爽快感,功能解锁分散在那些靠后的关卡,前面又不有趣,又不能速推,属实是考验玩家耐心,但是玩家是来玩游戏的,应当是玩家考验你这游戏质量,轮不到你考验玩家。
然后我是刚测试就玩的,当时送的十连都不是抽新手保底池而是抽无十连保底的限定池这个操作我觉得属实不能理解,烦躁感一下就上来了。
再者关卡设定了初始职业橙buff,为了利用好buff第一印象是阵容多放一两个这个职业的角色吧?但是我刚开局,还是零氪,一不一定有那个职业多个角色,二没有资源东练一个西练一个,你说打资源关?刚开局没一会我就要重复劳作了?不追求开局buff利用率?那你摆一个这个在这是嫌我血压低吗?
而且关于男性角色的问题,游戏名为什么还叫少女前线呢?虽然我不追求二次元美少女独宠我一人,但是这个对比有点那种随便拿个IP做游戏的感觉,你们觉得如果把少女前线世界观里的大陆名称什么的做名字吸引不到玩家吗?换句话说,这个游戏到底是用''少女前线的世界观''吸引玩家,还是用''少女前线''吸引玩家?
我感觉这个游戏跟烧钱比都没什么优势可言,烧钱是多少年前的游戏了......

