(搬运/侵删)每位旅行者都可以“非常简单”

2021/07/1585 浏览攻略
(搬运自米游社)
最近两期活动看到不少旅行者说拿不满奖励的,聊一聊角色的培养问题。
两张最近活动的图片:
TapTap
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首先说明,我属于拿了奖励拔腿就跑的玩家,所以能打一次绝不打两次。(至于为什么要拿满奖励,还不是因为她给的太多了)
作为一名手机党和手残党玩家,目前的活动多数都能一遍过,有些关卡则需要打两到三次才能拿满。这次活动可以看出,培养多个角色和阵容的重要性。
目前我的角色里面虽然有多个主c,但是我还是只用最先获得的两个主c迪卢克和公子,而且公子的武器现在只有80级,圣遗物暴击不够50,从米游社水平来看肯定是完全不合格,但是我的副c和辅助角色的练度都是略低于主c甚至相同的练度。圣遗物有60个满级,虽然没有极品,但是可以让10个以上角色随意穿戴,毕业型武器尽可能90级(指从获取途径上暂时没有上位替代)。
1,关于角色培养,受LOL影响,每个版本英雄都有强弱,但是每个英雄都有自己的特点和机制,且差距绝对不会过大,虽然一代版本一代神,但有很多信仰英雄(永远有人可以玩的很好)。
回到原神,原神的角色机制是比较复杂的,合理搭配和优化操作手法所带来的收益绝对远超提升一点主c的数值伤害。原神是4个人的队伍,且同时只有一名站场角色,所以培养思路是提高队伍整体的强度,而不是仅仅主c的强度。个人认为把角色定位卡的很绝对是一种误导。
魔王组装和国家队就是很好的例子,魔王武装变的是驾驶员,不变的是武装,国家队的每个角色都可以打出较高的脱手伤害。好的脱手角色真的很多,合理搭配且伤害不俗(钟离,阿贝多,温蒂,琴,万叶,莫娜,行秋,班尼特,皇女,香菱,重云,北斗,罗莎利亚,凯亚等等)。砂糖和七七更偏向长时间站场。
2,圣遗物的选择和培养,圣遗物是角色伤害和增强角色功能性的主要来源和手段,好的和差的圣遗物在强度上差距很大,在资源有限的情况下,从获取难度的角度规划圣遗物资源更为合适。有些套装效果不必强求,部分角色甚至没有哪套圣遗物一定比另一套好,随着角色在队伍中发挥的作用变化,圣遗物和武器都在变。典型的角色就是小艾咪,物伤和雷伤混合,主c和副c切换,后台反应工具人或者简单的奥兹发射器,带千岩增加全队收益等等。
3,学会估算伤害(判断和选择武器圣遗物的基础),以及在操作层面增加伤害覆盖率,前者有相当多的攻略,后者是大家比较容易忽略的。
关于伤害覆盖,目前个人能考虑到的有——聚怪能力,由护盾带来的减少操作压力,通过重击和吸引仇恨调整站位,扩散反应增加元素覆盖率,攻击速度等。说直白一些,一刀下去砍到一只丘丘人跟两只丘丘人是两倍的伤害差距!
4,像我这样的手残党,就用钟离或者七七挂三个高练度猛男一路莽下去吧
最后,祝各位旅行者都可以“非常简单”