对游戏的一些优化建议
修改于2023/05/30645 浏览反馈
萌新最长存活期不到100天,但是已经感觉游戏一些可以相应进行优化的地点了,游戏的可玩性与多探索性有助于提升游戏寿命。
1.希望可以多设计些交互性的事件,毕竟整个地图不是一座空城,还是有挺多的活人的:比如骑车的时候能触发一些擦肩而过,有选择追上去或者不追,这样可以触发战斗或者拾捡到对方掉落的物品或者交易,或者在探索时外边出现汽车轰鸣导致门口全是怪物,晚上睡觉听到交火,可以去对应地区捡拾弹壳,未用的子弹,破损的枪械材料
2.地图吗挺大的,那可以在地图上规划出来街道,这样就能出来更多的玩法,比如某条路会出现尸潮,或者道路堵塞,可以选择清空不清空,或者触发一些事件像交通事故之类的,
3.建议修改出生模式及污染区模式,比如出生不能看全图,这样可以有效的减少玩家sl污染区,同时污染区也麻烦不要就1个,可以设置成多个多点,或者不同污染的污染区,用于出产不同丧尸资源,用于完成任务
4.建议添加npc设施,比如反抗军建筑,邹胖军阀势力,雄狮,娜塔莎等的宗教等,玩家可以加入一方或者多方完成对应任务,比如潜入另一些势力的据点盗取研究成果,保护暗杀等,同时也可多出一些小聚点用于玩家清缴获取资源,
5.你能把房子设计的人性一点么,我爬三楼要走遍整个大楼,浪费时间,建议楼梯直接是同一个地点选择上下楼,同时房间可以考虑大一些,或者根据房子设计建筑,居民楼是上了楼梯多个门可以分开探索,商场是比较大的展开式楼层。这样还能设计出视野盲区来添加怪物
6.能把一楼以上的地道改成阁楼或者天花板夹层么,我看了难受,或者设计下地下层,
7.建议更新下武器系统,伤害其实递增程度不高,但是手搓的军火跟人家卖的商品一个参数就离谱,比如自己造的子弹加个粗糙前缀,伤害低一些或者射程近一些,这样能增加玩家满级装备的难度增加满级可玩性,不至于前期买不起后期不用买,
8.像图书馆之类的后期感觉用处不大,而且玩家所有科技只要材料够就能直接升级也很离谱,希望可以在角色前期加入建筑图纸限制,比如手枪需要啥的需要去图书馆对应地方搜寻书籍学习,但是也不能太离谱非洲人不配拥有枪械,或者根据污染区lv可以学对应科技,毕竟这些其实也不是太保密的信息非得需要图纸
9.建议搜索功能改成靠近一定距离发现,这样可驱动玩家更新载具,出生自行车慢慢电动车在汽车,不然都窝在出生点附近使劲刷,开车跟走到用时差别不大,同时地图建议按3改造,这样可以在出生时根据剧情需要给玩家不同的出生,比如昏迷后出现在陌生城市就是全黑,从小在这长大就是开家附近,刚刚回老家就是知道家附近一小部分
10.建议拓宽战斗体系,比如增加弹药带或者箭囊之类的战斗前装备预备,这样玩家战斗中要取出背包里的弹药手雷就要花费更大量时间,有效的降低靠磨血杀怪的情况,毕竟磨血杀怪太痛苦了。不应该是一个回合类的游戏应该有的战斗方式,这样也可以降低怪物不同阶的血量增幅了
11.说了这么多,最应该改的就是这个,走路用时,两格一分钟就离谱,这样也能依据房子大小来控制后退,房子一共几十格能无限退?还不如跟怪物拉开两个房间它怒吼一声跟丢了,当然狗啥的还是可以多追的。
希望大佬可以酌情采纳部分,毕竟我已经充钱了,还是希望这游戏越来越好