攻防混伤本就不该存在
修改于2021/07/162163 浏览综合
只用攻击值计算倍率不行吗?我觉得也没啥问题啊。和角色特性也不冲突。
无锋技能系数乘以武学卡防御卡数值比值接近1:1,传武的防御独立增伤,这些都促使无锋玩家为了更高的伤害去堆防御心法
结果到头来转轻羽也好转职也好,这些防御心法大部分都没啥用
总结一下无锋玩家的处境就是,开服时候借着龙体、传武和装备防御值红利威风了一把
当时的倍率确实数一数二,这个没得否认。
其实不知道是进了个大坑,
额外练防御心法付出最多,手感稀烂,链子死板,伤害上限也不高,还要经常被骂龙体超模,百口莫辩。
其他角色可以增强,无锋一增强就是超模……

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输出上限先放一边,我觉得无锋最致命的就是手感稀烂,链子死板。之前我提的改进建议几乎没有倍率方面的诉求,都是基于前后摇手感,减少杀意消耗增加链子自由度,可是策划也没改啊…