关于武器准星的问题和地图平衡性的问题
2021/07/16292 浏览制作人聊天室
玩T3也有一周了,我发现这个游戏有些武器的准星设计的并不合理,例如霰弹枪的准星不应该是圆圈加圆心点的。那是冲锋枪小后坐力武器的准星,喷子的准星应该是【 】括号形的。因为霰弹枪的弹道分布是分散形的。不是一个点。我曾经玩过一款TPS游戏5年一直用一款金币霰弹枪玩到极致,霰弹枪一次性射出N个子弹(格罗丽娅测试为10个弹孔 维克多为12个弹孔)分布形态均为圆形,只要90%子弹击中目标那么就可以做到一击必杀。霰弹枪是款很有特色的武器,局部范围内一击必杀,有效射程外基本无用,讲究的就是近战无敌的状态。是巷道战卡点神器。(当然你得有超高命中率做基础,不然一枪不中你等着被人家打成筛子吧,毕竟开第二枪的机会很渺茫)下图中我把霰弹枪的准星做的一个修改,这个框就是弹道分布范围,在有效射程内,能框柱别人就能保证所有子弹击中目标一击必杀。同时建议弹道分布不要一直一个规则排列就像目前我测试的弹道分布,要有几个随机分布点,然后目前就格罗丽娅和维克多有霰弹枪,那么他们的区别在哪儿呢?射速和射程的区别,格罗丽娅射程更近射速更快杀伤力小,维克多射程远射速慢,杀伤力高,维克多可以做到贴身秒杀,格罗丽娅不行。这里建议要保证所有霰弹枪近身一击必杀的能力,这是霰弹枪的底线。因为作为射击武器他牺牲中远程的所有优势,那么近程他就必须得有绝对优势。
