2021/07/1629 浏览讨论
目前打到2-8。说实话,这游戏的战斗系统有待打磨。我喜欢的第一点是,选函数挺有意思的,选好了能让队伍更强。第二点是,UI不错,立绘质量也挺高的。难度也可以。
有这么几点建议
1.可以加大函数对战斗影响的权重,目前来看还是太吃人形本身能力了,强的人形脚打一切的话这就变成卡牌养成了,卡牌养成最大问题就是数值膨胀。(能给我个硫磺火吗?秋梨膏)
2.战斗ai的优化,最好可以手动选择释放的函数,或者选择一个人形控制,目前来看经常出现前面一个打的热闹,后面近战被卡住看戏,尤其是队伍里有菲涅尔的情况下。菲涅尔也会出现跳脸输出白给的情况。(这就是你家英国航母教你的吗?)
3.男角色问题,男角色可以出,我觉得造型可以硬朗一点,剧情和背景故事设定也丰满一点。最重要的是,别搞LGBT啥的,这玩意不是啥好东西。类似石英小队长和叶戈尔那样的猛男。然后也可以分男女池子。
4.战斗UI的优化,目前一个问题就是,打起来太乱了,没办法第一时间掌握战场状况,如果可以的话想要尽可能明显的敌我标识。我寻思IFF这东西二战就有了,咱们2058年也优化下,我现在感觉自己就是二战cic引导员看一大堆密密麻麻的特效无所适从。