讨论一下“后期削奶”的设定

修改于2021/07/16117 浏览综合
到了大后期,奶量削了75%,伤害提升75%。
我认为这个设定有很大问题。
如果把这个游戏定义为策略性游戏的话,原则上就不应当在策略上给予死的限定。
原本可能有更多花样的奶盾流、拖延流、杂技流,在这波打击下起码砍一半。
在一局游戏中,所损失的人形是没有办法复活的,因此一个好奶妈的地位是非常高的。
并且在整场游戏当中,玩家的体验是:奶量经常会缺失的。
这主要原因在于奶妈不仅仅是奶队友,所有正常的奶妈(除了琴这个奶爹),普通攻击是只会攻击敌人的。
除了技能以外,奶妈几乎不会奶人。
因此在整个“奶量需求高、奶妈限制多”的情况下,再在后期设定“奶量减少25%/75%”,是不合理的。
这在先天上就限制了玩法和策略性的衍生空间。
除此以外,当奶量过于缺失的时候,阵容也会同质化,使得“奶妈的地位无限飙升”,只会带来更加劣化的游戏体验。
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