建议和玩法

2021/07/17132 浏览综合
给双宝一个建议玩法!希望双宝考虑下我的建议谢谢!看到此文章的人也还请各位不喜欢也别喷(我抱头保命先)!好了说正事:
我对战双有个大胆想法希望出个pk玩法,玩法机制 对手的某些攻击可以用自己的攻击挡住或挡弹开
技能每6秒左右随机自动回一个技能球,也可以攻击对手随机回一个技能球,自动回球处于冷却状态时攻击的方式回球了刷新重置自动回球的冷却时间变为6秒,攻击还没回球时自动回球冷却时间不变不重置。
没有超算机制弄个强制闪避强制闪避有cd20秒左右,被打时才可以使用可以控制方向强行闪避到方向键所指的方向。强制闪避后有1.5秒无敌
可以放大招放50-60能量的大招后强制闪避进行冷却10秒,70-90能量的大招冷却15秒,100能量以上冷却20秒,为什么要冷却强制闪避?因为给你们考虑什么情况下放要不要放大招,放了大招没了强制闪避被打到只能吃伤害了,说下角色冰露的大招改为至少2点能量点可以放冷却10秒,3点能量15秒,4点能量20秒。
说下使用强制闪避进行冷却和用大招强制闪避进行冷却的冲突,使用强制闪避后再用大招cd怎么算?举列用了强制闪避冷却还有5秒这时用了50-60能量的大招强制闪避冷却变为10秒,使用强制闪避冷却还有13秒这时用50-60能量的大招强制闪避的冷却时间不会有改变,简单来说就是大招后的机制冷却时间比用强制闪避后剩下的冷却时间长就会改变为大招后的冷却时间否则冷却时间不变。
没有锁敌机制全靠自己瞄准预判来打,不带战力,除了蓝,红,黄球技能和核心技能本身有buff有效外其他一切buff无效(buff效果高的调低些)比如武器共鸣意识角色被动都无效,不能带铺助机,闪避值用百分比显示出来好让玩家心里有个底还能闪几次,放大招的能量够了或可以放大招了能量条闪着微光对手可见,能量条下面显示着各自的技能球小标志对手可以看见(最多显示9个)
可以选择带buff攻击,加血,护盾(护盾效果霸体减伤)格挡(长按格挡3秒短按挡一下),自动回球减cd(效果期间回球减3秒左右),闪避等等插件进行pk, buff插件 弄成有冷却的主动技能,闪避效果第一次使用后提升闪避上限值和加一定的闪避能量值之后使用恢复一定的闪避能量,这些buff技能冷却时间10-12秒效果时间为5-6秒(buff技 能这是参考火影手游机制)
我战双开服玩家很喜欢这游戏只是这游戏玩法少太枯燥了,双宝如果你考虑下我的pk玩法的话就算不放到正式玩法中放到试玩中让玩家们自娱自乐也好,等觉得这玩法可行时再放到正式玩法中!双宝求你了考虑下我的玩法(呜呜呜……可怜兮兮的看着双宝)看完此长评的人希望不会觉得耽误了你们的时间,这玩法我也是想了几天了。最后祝双宝战双越来越好也祝各个指挥官生活无烦无忧!
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