让我们来讨论一下深蓝加扫荡的合理性

2021/07/17453 浏览综合
首先我确实觉得深蓝重复刷插件是有点无聊,但对我来说还可以接受。
先说我自己的刷法,黎明选超算和充能词条,无限大招加超算,五分钟稳定一次。
但重复的工作确实让人感觉无聊,我大多数人都不喜欢重复,库洛也在活动本加了机器人,资源本加了扫荡。
但我不支持深蓝直接在插件本加扫荡,因为插件本加扫荡=一键满配,那么插件和超限机制都没有意义了,等于直接降低主图难度。
那么可以理解为,认为插件本应该出扫荡=认为深蓝难度还是太高。
萌新如我也很难认同,试用角色都不太难了,要给老玩家一些优待,不然核心的养成机制的快感反馈会变少。
如果认为应该扫荡的朋友认为我说的不对,建议说下你的思路。
我有几种思路减少肝度,也不知道合不合理,拿出来和大家讨论下
1.插件本消耗体力,给资源,可以扫荡,插件爆率增高。
2.主图插件不消耗,每个图插件独立,超限可继承。
如果大家有别的意见,欢迎讨论呀,也算给库洛一点业余的活动策划思路[嗒啦啦2_哈哈]
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