无题(关于近期杂谈总结)
修改于2021/07/17358 浏览综合
【非铁粉勿进,会受不了滴!】
标题:来不及在乎
经过多次的预告,以及几经周转的更新,在下冒昧总结一下,如下
A.总评:战魂刚出道的“氪金风波”引出了反对的声音(目前就简称这声音为“反氪“),之后又改回了大部分人所说的“正轨”。之后多多少少的风雨、再苦再累的更新预告、不知何时的更新时间……逐渐剩下了我们老玩家以及各位坚持下来的伙伴们。正所谓道不同不相为谋——不过大家各自也都明白每个人的需求是不同的。
平平淡淡的更新(这里的“平平淡淡”只是个人看法,毕竟刚出道,新Boss新模式也不好制作,理解)可是故事剧情也没什么发展,之前看过许多还在坚持玩的玩家(本人也是)说会出新剧情……额,到现在也没见影就是了。什么修罗之后的天界之类的——也很不错的!当时不知多少人看过之后充满期盼呢?
回首现在面临这期更新之际,以往氪金几乎“一梦回到当初”,好多人说是白嫖党的胜利,但“肝”就不说了,故事剧情和人物线也不够充实的现在,还拿什么吸引玩家、留住玩家呢?经过推敲才有彩虹,如今几番更新内容时好时坏(但大部分鄙人认为平平淡淡),但刚起步——理解
可不断的“新奇”花样实属吓人了吧?
现在看造化,氪金想氪的都氪了,继不继续看自己;白嫖的等的也等了,继不继续看自己。新鲜的血也会注入一些吧,希望注意继续支撑战魂(敢死队的我希望的是这样)继续走下去,但这变数不知未来还会剩下几人呢?
B.关于可玩性:基本上是靠英雄技能种类和道具流的组合搭配来体现的可玩性,由于目前剧情基本上是空白的或是几乎无用(目前也就是串串开端和结尾——刚下游戏进入和通关)也没什么作用〔无法真正让玩家可以对此有什么情怀依托〕
虽然英雄介绍是有的,到几次更新也没见起色(虽然奥莉和白色恶魔有些联系,在预告里也有所说明,但水太浅,没法往里跳啊~我想跳官方也不给这机会)
本来想着官方会出相关剧情任务漫画或什么(虽然有同人什么的,但还是希望官方注意一下官方)毕竟——“正统”这一概念也不是白给的
没有故事剧情附带的可玩性就算了,有些细节希望也注意一下:法师的现在已经很强了吧?(大家认为呢?)说什么“目前还无法发挥全部实力”,这剧情怎么接呢?虽然目前有许多玩家已猜测是未来新的氪金点,但依旧和可玩性无关……
其实可以多多更新官方英雄故事,通过故事吸引玩家也不是不可(就像某某危机,出了那么多部)
既然游戏上更新进度缓慢,何不在精神世界上下点功夫?
目前玩法也较为固定,由于没有像元气那样的道具成就机制,又有多少人会不去选择高效率的道具搭配呢?(大众的搭配流一定不多,其实就那几种)
由于每个英雄的性质也有所不同,谁又不知道最好的技能搭配呢?(虽然可以有很多流派,但受大众喜欢的也不会太多,大多固定)
又由于刷怪机制不同(元气有这么小的房间又那么多怪吗?说实话有时候当装备达不到要求就直接被带走——简直无情)元气小怪房间也不会像战魂这不足30平方的地方那么多怪吧?可玩性随机(蓝猫技能大部分还自带闪避——新手必备)英雄相性有对玩家十分重要,元气就无需考虑——因为那里的英雄技能相对单一且好区分,对游戏整体体验其实影响不大(毕竟大部分是通过手中武器不同,攻击种类才会变化的。就算是空手仅靠人物技能过关也只需躲避弹幕子弹即可,不同于战魂的机制)
虽然战魂也是躲避魂类游戏(类似),但根本上的是部分延迟和卡顿问题影响操作比较麻烦(尤其是在真幻境天狗那关),比较吃配置吗?(我这也算是好手机了吧?玩个像素也卡顿的?)
每位英雄普攻虽各有特色,但与元气的攻击种类无法抗衡(人家随便换个武器就不一样了,您这换个道具还是武器也不变啊)
最致命的是关卡太少,借鉴魂类游戏,剧情我们先不说,就Boss种类和发展机制就非常丰富吧?而且每个独特Boss还会掉落不同装备!这才是关键!元气不是这样吗?那战魂呢?更换技能(非英雄技能)确实是和元气武器槽的武器更换差不多,攻击方式也不同,增加了可玩性。但是这是“肝”出来的,和“爆”出来的性质会一样吗?(游玩观感一定有所区别的)
再说走位这话题……话说沙漠那关的Boss是能靠走位躲过的吗?(虽然有几率不会碰到,而且只要不打碎雕像就会比较简单)它还是比较吃装备的吧?而且不像魂类该有的积攒属性(战魂算是短期重塑——就是说短时间通关,在此时间内积累武器道具……也就是说本身故事属性就不强,不是随场景转换剧情推进的)每一次通关除了开始时升级英雄,(就那几级,还用费心?)完全无压力,到了满级和元气满级完全不一样好吗?〔这里只是把同为凉屋的游戏作为参考,见谅〕
C.时间经历精力方面:像大家饿餐厅的经营方式何不借鉴一下呢?那款可以说也算得上经典了。就这不断攒各种颜色石头,再升个修罗之力够看嘛?(元气骑士的场景解锁何不借鉴一下?还可以开启新的功能)至少有个好的“肝”的欲望(再说元气因为每次通关趣味丰富——毕竟攻击种类多,刚开始那会武器也不少了)战魂也可参考一下《暴走砖块》的形式,或是《进化之地系列》的形式以增加此类数据。
D.对于严谨性:关于小怪命名那期风波,让玩家怀疑“给小学生做的吗?”(如有冒犯,见谅)“如此奇葩”等等
可上回立绘之风又是大家摸不着头脑——又开始整“前沿”风了?为何如此“重”,既有违小怪起名的“低龄”之势,又远改以往立绘之风——实属让本人诧异
E.更新的英雄:简单来说上手!(是真的,也说真的。本人认为确实很好,经过不断优化越来越好。打击感十足,算是爽快吧。但枪手的技能不就是某些小怪的集合吗?这壮汉不就是某旋风的一类吗?)确实创新很难,而且目前都可以接受,而且这其实不影响。但是这英雄的关联性和互动就什么都没有吗?元气好歹有对话,甚至还有机械师的“任务”……再造个机器人角色……难道这不香吗?想要留下人,光是“吸”是不行的(活跃度之类,虽然是“白嫖”之举“肝”帝之风,但)如果不学会“引”,引导玩家留下是不行的。虽然某荣耀人物众多皮肤优秀也都有背景故事(虽然大多只是象征性的)但是本身实时对战就很有可玩性和乐趣性。难道不是因为这个才有“联机”的吗?
如今很容易分隔两地,朋友之间不容易见面互动,所以……你们都懂
F.最终:圈不圈钱主要看的是玩家消费的心理(或理解方式)毕竟真正有价值的花再多的钱也愿意
本身游戏就是享受型消费,跟买零食去旅游有什么区别呢?(若不想理解就不会理解,自然都明白)精神消费是如今的主流,人们物质富裕了,就需要精神的世界,战魂为什么就不可以?像某哈游的游戏,难道不是例子吗?(仅举例使用,如有冒犯,望理解)
虽然人各有不同,所需各不同,但只有越丰富的玩法或是越充实的故事亦或是满足精神的享受才能留住玩家,“白嫖”与“氪佬”仅仅只是理念的不同,其实都会有人真心对对待的。但最终结果如何难道不是玩游戏的自己定义的吗?是人都有不足,官方也同样会有走弯路的时候,但重要的是积极进取,不忘初心(不过就看每个人是怎么定义的了,因人而异)
回到“战令”的系统
某荣耀的战令只是一个彩头
重要的是每一局的乐趣和投入
虽然有猪队友,但其官方也在不断优化
但咱战魂是单机世界啊,本身现阶段可玩性就有所不足,还整这么多花哨的,让在下不忍啊
更新本就不定期,每次内容说实话也就那些,急着更新什么“战令”啊“月卡”啊“活跃度”啊这些网络之路真的可以吗?达到吸引力了吗?是靠这种机制“吸”住玩家还是用更好的方式去“引”领玩家呢?
大伙怎么看呢?
不妨说一下吧~