细数那些迟迟未修复的bug
修改于2021/07/22974 浏览BUG反馈
战斗:1.天信本回合普攻后接闪痕,强化普攻被吞。(此条已验证需修改:强化普攻给了下一回合,不会被吞)(只能说不愧是版本之子吗?)
2.锁月飞影被终结技打断(打断的是后二段强化追加,所以个人感觉bug产生机制与天信强化普攻被吞相同)
3.天信技能被反刃仍叠加闪痕,相应的锁月与问酒被反刃则不叠加buff。
4.莫思无限反刃(这应该算门派技能机制设计问题,难道以后遇到莫思切磋或助战土匪直接放弃?)
5.反刃的普攻能触发暴击等特效却不能触发门派叠buff的机制等技能
6.负伤等一系列debuff在上一个效果消失前再次触发不会刷新持续时间(破刃不延长时间就算了,毕竟人家手里没剑可破,但是负伤断腕都不刷新??)
生产:1.老生常谈柳若汶,不多赘述了,懂的都懂。
2.还是柳若汶,人物来访走一段路不说啥,土匪来还要看他慢悠悠走+邀请好友助战,水草料时间三赔??
3.宠物干别的事情无法喂食,一个小动物有这么“自律”吗?能抵抗食物的诱惑在那和访客大眼瞪小眼!
4.出行中提升的庭院熟练度并不会在本次出行生效,例如:你用7级食物带神珠出行了,儿子/女鹅还没回来你突然酒瓮熟练度升6级了,然后回来触发酒行,却只给了5级酒材。这说明你出行那一刻起就判定你所有属性,并后台给出了出行奖励了!这还没什么,双标的是,你如果出行中打点战斗加了阅历升级了,出行需求却按你升级后的等级算!大型双标现场.jpg?
5.炼药设计不合理,首先药平时用不到,生病却非常急需,但是炼药升级非常难,原因就是材料太难获得、炼一次给的经验很少。玩家不可能天天跑采药,不然别的州没法玩了,但是不跑采药一天打事件获得的药材+药铺领取只够5、6次炼药,相比于升级速度来说远远不够,这就导致炼药永远比需要的等级低,冲等级不值得,不升级生一次病受不了,最后就是这玩法完全废了。
6.白鹿buff,在持续时间内加速1倍,若作物种植时长超过2小时,则只减1小时(这个就很坑!不知道怎么设计的),所以种水稻和种高级作物的收益差距巨大!
Etcetera……个人总结有限,待大家补充。
很多莫思问反刃问题,现在版本破刃反刃就是以弱胜强的bug效果,唯有莫思能主动叠反刃,而且是叠到70%的恐怖概率,后面换了秋水洗了轻铸8反你们可能就明白了,面对剑重100以上的对手你甚至能打两套对方都不会动一下,如果玩叠花印减cd流,一场下来基本全是反。
这游戏没有抗暴破反机制就很离谱,很多能把一条碰运气的属性叠到50%以上却不给玩家反制的手段?策略性减少非常多,拼属性就完了呗
再次修改补充一条说明:就因为一条说莫思的我帖就被人冲了,论坛现状真可怕,个个都“屁股决定脑袋”了?我一共提出11条就盯着一条穷追猛打。