除日韩游戏,超次元大冒险是TapTap里为数不多的几个我愿意花时间去玩的游戏
2020/06/01151 浏览综合
虽然是测试服除了技术上问题,体验感还可以。其实我是个画面控,游戏画面和图标好看会尝试去下载,在TapTap里很多辣鸡游戏评分过高(excuse me你们是花钱买水军刷上去的嘛)大冒险是一个被低估的游戏。但是我觉得超次元大冒险可以做的更好。这也是我愿意写评论的主要原因,不希望被沦为辣鸡游戏或者是一个圈钱游戏,当然这个不以为我的意志为转移。那么话不多说进入正题:
一,关于英雄,游戏吸引我的地方是英雄,是亮点也是最多不足的地方。首先每个玩家都希望招募一个牛比的英雄,比如招募第一橙色英雄不需要亲密度,招募其他英雄的时候每个人的亲密度不一样,从这些细节看得出用心在做游戏。
1.英雄技能我感觉每个种族似乎都是一样的,只是随机到不一样技能组合而已,我觉得每个种族应该有一些特长技能,其他种族没有的,包括武器特长(我是魔兽玩家),才能体现亮点。后期别人才会愿意去刷。
2.英雄技能搭配很重要,我招募了一个亡灵紫色英雄,技能特长也很好,单双杖专精,1技能也不错可以回怒气20,这样我就不用每次操作等怒气满30才能加血,但是唯一不科学的是攻击加成算治疗量,如果说我刷出的ss攻击英雄是不是都可以作为治疗呢?其实可以属性项加一项精神来算治疗,如果能够转职某些职业像魔兽世界一样,这样也许会更有趣。
3.英雄职业设定模凌两可,或者还是没有职业区别,换个武器就可以了只要四维强。有没有肉盾,嘲讽技能,抗性之说。还有英雄组合在一起的加成,其实这是一个很好的设定,称号成就之类的。
以上问题可以归为一类
4.酒馆刷新是所有种族都可以刷新到,还是本种族大概率刷新,其他种族小概率?
5.关于战斗,刚开始的时候我觉得走的太慢了,后来发现是有加成的。战斗时有时候点不到怪,这个要加入代码嘛,而且整个战斗起来很花时间,能不能考虑加入自动战斗。战斗里面迷宫或者副本需要有些特色的关卡,并不是说英雄三维属性高一定能过关卡,比如魔法免疫,物理免疫,破甲,毒攻这样的boss。在战斗刷图的时候可以加入随机事件。
6.关于装备,游戏时间我玩了6年多,不知道装备能不能强化,锻造一直在任何游戏都是个大坑。目前酒馆到4级就开始打造装备,世界频道里面的人告诉我一直升锻造坊,难道就不做其他的事情了吗?关于建造这方面有没有限制。
7.关于氪金,这个游戏氪金点在哪里,毕竟大家都要生存。月卡还是vip还是什么,千万像国内的圈钱游戏。钱要赚,流量人气也需要,但是不能逼死平民玩家。做成逼氪游戏就没有意思了。是留下来还是卸载就看鬼马策划了。
以上是我想到的一些点,还不全面,希望能够借鉴。