给一些建议关于游戏主题主线的!这游戏目前应该做减法。

2021/07/18433 浏览反馈
第一,类ACT游戏不适合做副本,所有副本都不适合,没有任何意义。删除所有副本以及副本装备系统,只要武器和源器就够了
副本BOSS可以迁移到世界地图做成精英BOSS和世界BOSS。什么装备副本 虫洞 各种东西 都是垃圾,这种东西不会让人提起一点兴趣,消磨时间也有更好的方式,这些副本是很减分的, 玩家注意力都在武器源器上,结果还弄个非常原始的装备系统不协调也十分难受,显得游戏无所适从没有主线
第二,结合第一点,某些做的比较好的副本BOSS 迁移到世界地图。 世界地图每个区域要有守图BOSS,每个探索点宝箱有精英BOSS,这些BOSS可以做的更好一点,减少那些做的差的小怪和做的不好的BOSS。 世界地图组队挑战其实社交氛围更好,把一些复杂地形简化做平整一些,宝箱可以放在畸形位置,但是战斗地带要平整至少不要卡视角之类的。 玩家进入游戏挑战更强的BOSS 完成探索地图,有目标有动力有成就感,还有奖励!
第三,通过探索,击杀BOSS获得武器 源器 材料,配合抽卡,进行养成提升,然后配合竞技场排位,武器和源器升星一把武器就够,但是升星要有几率看运气,这就是最朴实无华的游戏性! 氪金也好 攒的武器也好在线赌,2星之后成功加星,失败减星!
第四,各种换皮网游的成就看到就想吐,没有任何意义那些红点,游戏想让玩家什么都做,其实没一件事感兴趣的,这些东西一定要删除主题一定要明确再明确! 开图打BOSS 强化出更好的装备 继续打更强的BOSS探索更险恶的地图。在这个过程中氪金或者肝,配合概率系统。
第五 ,竞技场一定要平衡属性,但是不平衡技能。也就是源器技能和武器技能。 升星多了技能,这样结果是装备更好玩家可以有更多手段击败对手,这一点很重要,属性碾压的胜利不会有多大的快感!
第六,剧情!其实通过CG是最好的剧情推进,不要各种点点对话这些东西无聊到爆炸,说真的原神那种也很无聊,结合前面世界BOSS主线,就可以通过CG动画介绍每个地图BOSS的由来怎么造出来怎么黑化的,烘托出恐怖气氛和刺激感。 你们做的那些各种PV的角色都可以做成BOSS虐杀玩家。 强烈建议删除对话式剧情,
直接PV过场就好,PV拍的好就行,简单有效而且比对话跑来跑去要好玩的多。
总结,这个游戏我看到了 黑色沙漠大世界世界BOSS, 太极熊猫的 特技和变身,这两个游戏都有很强的主题,二次元游戏抽卡。 黑色沙漠就是赌强化在线赌博,太极熊猫就是伙伴养成换成,二次元抽卡是个很好的不让人讨厌的氪金系统,所以好好结合在一起就是。 黑色沙漠式的小概率进阶 养成武器源器通过抽卡或者探索击杀BOSS积累材料。目前这个游戏具备硬件和大框架,小修小改就能成为玩起来很上头的游戏。
其他小建议,竞技场地图可以大,但是场地中间要放一台机甲,对方瞎跑那另外一个人就可以去激活机甲然后吊打它,所以双方就要围绕争夺控制这台机甲战斗,不能无限拖延时间乱跑,要斗智斗勇。
工会战斗可以做成副本唯一副本,可以做成机甲战斗和无限使用源器,意思就是说角色再弱也可以通过工会载具进行战斗,同时高战力玩家可以以本体对抗。
我对目前游戏现状评价就是上限和下限并存,好与坏永远结合在一起,简直就是个矛盾体。根源就在于做了一堆毫无意义看着就恶心的东西,这些和非常好玩很有意思的东西在一起纠缠着,看到完美世界的中台帮助工作室做游戏,我只能说那些垃圾让人感觉恶心的东西估计都是出自老旧平台之手。这些东西删光了,这个游戏就是一个非常好的游戏,糟点就没有了。 只要加一条主线这个游戏就起飞
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