关于游戏的一些建议

2021/07/18170 浏览反馈
玩了一段时间,感觉这个游戏很好玩,整理了一下自己对游戏的几个建议吧:
1.感觉游戏里物品非常多,不知道能不能出个图鉴,可以通过它搜索物品及其来源和用途,自己用有的数量等,这样做任务收集物品也会容易一些。或者已经见过的物品可以自动假如图鉴,没见过的可以通过铜钱或灵力解锁也行。另外如果背包里的物品可以整理一下,比如添加搜索和置顶功能会更好一点。
2.能否提供门派武学的预览功能,在购买前不知道武学好不好用,只能查攻略。(我自己是把青云剑宗的武学全买了一遍,但最后大部分基本不用,所以也顺便提出一下武学强度的平衡也许可以略做调整)
3.可以在使用一些物品前添加确认功能
4.添加剧情回放功能,一些剧情不小心点过去了就没看到。同时可以加一个记事本的功能,把重要的剧情以及任务的重要线索记录在其中。
5.记忆系统中构建记忆时如果能更明确提示要通过构建记忆梳理出什么线索就更好了(比如沈邑尘第一段记忆如果明确指出目标是找出与其遇害相关的线索,就更方便选出正确的线索)
后面几条是个人设想,也许不一定需要实现,仅作为建议提出。
1.游戏内的各种资源(以及魂力经验)基本都是靠肝来获取,是否能提供一些挂机获取资源的方式,这样对咸鱼玩家也比较友好。
2.游戏内的经济体系似乎可以略做调整,比如寻宝和商会赚取铜钱的效率个人感觉不如种菜和钓鲨鱼等方式。另外目前我溢出了十万铜钱,80多万灵力,不知道后续是否会开放其他实用铜钱和灵力的系统。
3.不知以后是否会开通可以反复游玩的内容?除了主线和支线等一次性内容外,其他的任务都有一定的重复性,如果有有趣的可以反复玩的内容可能更能吸引玩家。
4.在不同地点见移动还是有些繁琐,不知道能不能设置一些依靠符咒耗费更多灵力或铜钱的方式直接移动的方法。
5.目前的战斗系统可能还有优化的空间
一是战斗后回复血内主要靠吃东西和回驿站感觉有些繁琐(不过可以接受)不知能否开放更方便的恢复方式。
二是对敌人信息掌握不完全,不易根据敌人搭配武学。如果能有敌人信息或敌人图鉴,方便除属性克制外还能根据敌人卸力高低,技能特点,攻速快慢等更好地针对敌人搭配武学就更好了。
三是能体验的武学种类不够丰富。修为丹的获取量后期基本只足够一人跟上魂力等级,而等级差异产生的影响又十分明显,导致战斗中能选择的人物只有自己主练的人物,不能体验到各种战斗流派,不知道能否开放更多获取修为的方式?
6.在一些细节方面可以略做优化,比如不语化缘时,可以向其他僧人化缘不是很合理,而向德高望重的青云剑宗长老化缘,结果被大打出手,明显不符合其身份。再比如厨师和丹师晋升到第二个等级,测试者都对主角的高度赞扬,但这可能不利于对于后续开放的更高等级晋升的描绘(也显得掌管晋升之人见识不足)当然优化这些可能难度较大,这里只是提出一下。
7.目前的剧情总体来说很有吸引力,不过我还是想提出一些建议。除了前面提到的剧情回放,重要线索记录功能还想提以下几点。
一是背景介绍。对于这个世界如何,每个地点的特点,每个门派的江湖地位和相互之间的关系如果能有总括性的介绍会更好。例如,目前游戏中在首次到达某个地点时,会出现停留一段时间的画面,显示这个地点的场景和到达时间,这里就可以在其中补充一段话介绍这个地点的概况(例如对上京城的繁华富庶,马岭关的苍凉壮阔)。首次接触门派和四个势力时,也可以补充一段关于门派和势力的基本介绍让人有基本了解,之后再通过几个主要人物的记忆深入了解。对于地图中的一些重要地点也可以补充一些说明文字。
二是人物塑造方面。目前的记忆系统其实不是很利于人物性格的塑造。因为是玩家代替记忆的主人行动,所以记忆主人的形象主要靠记忆中其他人的行为侧面反应(还要排除玩家自己选择的因素)不知能否尝试用一些其他手段塑造人物形象,例如在携带某个人物经过一些场景或遇到一些人时触发一些彩蛋,丰富一下人物形象。
三是关于主角。首先主角的身世揭示得似乎有些慢,到至少目前玩到建议等级47级处没有明显线索。当然游戏有自己的叙事节奏,这里不必多提建议。但是目前我感觉主角的形象描写似乎可以更好一点。目前看来,主角虽然富有责任心和正义感,但是遇事有时缺乏分析判断,容易被人牵着鼻子走(当然这也是因为游戏剧情由一个接一个任务推动的机制,完全可以理解)。如果可以略做调整也许会完美。
之前我这种类型的游戏玩得很少,可能有的建议提得不一定合理,但是既然是我作为玩家想到的一些问题,就提出来以供参考,希望游戏越做越好!
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