关于门派赛的建议
修改于2021/07/18467 浏览综合
本来还担心双败赛制会导致实力前二的玩家包揽十次门派赛的论剑门票,不过我还是想的太正常了,我的bug总能给我整出些新花样。。。
之前门派赛的问题主要是:
一,门票基本被实力前四的玩家包揽,导致绝大部分玩家都得很辛苦的刷声望,门票机制意义不大;
二,体现不出门派赛的特色,门派武学增伤100%在武学不平衡以及成型套路装备属性压制面前毫无意义。
建议:门派赛设置属性上限,比如两万,这样成型套路装备的属性压制意义就被限制了,再加上门派武学增伤100%效果,这样也许能够推动玩家去在每个门派武学体系内研究最佳门派赛阵容,增加游戏新的玩法。
另外,为了属性压制大佬能顺利进华山,增加一个自由武学门派赛,不限制属性,采用真双败赛制,前四可以拿到门票。