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修改于2021/07/18573 浏览综合
上测老玩家写一贴关于本游戏(非攻略)
其实说上测不准确,因为方舟过春节时候是正式出的不删档,刚好陪伴上班族度过一个春节假期。
但是方舟停服了,最主要原因是服务器被黑客攻击了,甚至在群里和论坛有疑似黑客(或者同伙)光明正大叫嚣着给点钱(几十万几百万吧)就息事宁人的。黑客(或者同伙)原话大概是“每个新出的游戏我们黑客都会攻击,破财消灾业界共识”这种意思。为什么记这么清楚?因为真的很气愤。
然而这游戏本就小作坊,别说几十万,一万块都够呛拿出手。于是制作组没有妥协(也确实没办法妥协,就算一次给足了后面还会要钱的)决定停服,从底层代码做起重新来过,而我们也只能等待游戏的重开。这一等就是接近半年。
游戏上次开服,有亮点有不足,新颖独创的玩法,戳我xp的立绘,但也有不少不合理的广告、不少的bug和量价逻辑。这次一定也会有bug,我甚至做好一边等着游戏维护不断完善一边玩游戏的准备了。
我想对团队说,我等了很久,是因为喜欢和支持。
更重要的,我想对这些小作坊的或者独立创作者说,不要畏惧黑暗,你们只要付出了真心,一定有玩家愿意支持和买单。以身作则、不忘初心,然后让你们的每一次创作每一个脚步都有意义。
最后最重要的,我从来没有因为上次停服埋怨过这个游戏和团队,我痛恨的是那些幕后的黑客,那是真正的黑暗和敌人。就像我对FPX战队博人的痛恨程度,远没有对那些操纵假赛还嚣张叫嚣的庄家来的多的多。现在已经有了游戏的反外挂反黑客联盟,虽然还只是mihoyo那几个头部公司建立的,但我希望,也相信,慢慢的小作坊、独立创作者也能享受到阿里级别的反黑客技术,国产游戏的曙光终有一天会到来。
在那一天,战双不再会误发黑卡,命运神界梦境链接不再会套版号,解神者玩家不再害怕说出自己说解神者玩家,方舟之旅不再会被黑客攻击,戴森球和鬼谷八荒不再会被出售廉价离线账号。
也希望各位玩家们,多多支持正版,多给小作坊和个人创作者一些空间和包容。(当然,有的事情该骂就骂)
中国的游戏产业,需要你我共同努力,需要那一天的到来。
开发日志 ## 07 露卡截图
开发日志 ## 07 露卡
这个人物你们还记得吗? 这次我为她新作了几个新的皮肤。 我痛定思痛,我觉得抽卡这个功能要让大家更能感受到获得感。 所以接下来,我会集中对抽卡做一次整体优化。 你们有什么想要知道的都跟我说啊。我会一一介绍的。 #发现好游戏 #游戏攻略 #游戏日常 #游戏杂谈
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最近进度来啦~截图
最近进度来啦~
最新进度来啦! 这是我最近刚完成的**主页面**。 从最早的原型到现在能真正“跑起来”,中间改了很多次,也推翻过不少方案。 下一步准备集中精力把 **新手引导** 做完整: 让第一次进入游戏的玩家,能更自然地理解玩法,而不是被一堆系统劝退。 等新手引导完成,整个流程就基本能见人了。 到时候也希望能邀请大家来实际体验一下,再一起慢慢打磨。 如果你对某个系统、角色、或玩法细节比较好奇,也可以直接留言告
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开发日志 ##05 产出系统截图
开发日志 ##05 产出系统
今天继续更新一点新的内容! 这次介绍小镇里最基础、也最关键的一环 —— 产出系统。 产出,是你获取资源、推进流程、建设城镇的主要方式。 在这次改版中,我们希望让资源获取变得更清晰、更轻松,同时围绕“城镇发展”加入更多成长方向。 1. 自动生产:资源获取的起点 在小镇中,每个生产格子都会自动生成资源, 你只需要等待时间完成,就能收取产物。 这部分是体验最轻松的环节: 随手点一点,就能让资源不断积累。
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开发日志 ##06 圣灵系统截图
开发日志 ##06 圣灵系统
今天介绍一个更偏“养成”方向的新内容 —— 圣灵系统。 圣灵可以理解为小镇中的“特殊伙伴”,它们不仅可爱,也会在战斗和冒险中提供非常重要的增益。这个系统的目标,是让玩家在探索和推进进度的同时,拥有一个长期陪伴你成长的存在。 1. 获取圣灵:从冒险到孵化的完整流程 玩家可以在各种冒险玩法中,获得不同类型的 圣灵蛋。 圣灵蛋需要一定时间进行孵化,孵化完成后,就能获得对应的圣灵。 这个过程既是收集,也是
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开发日志 ##03 制作系统截图
开发日志 ##03 制作系统
今天继续来更新一点新的内容![心动小镇_点赞] 这次想跟大家聊聊小镇里非常核心的一块玩法 —— 制作系统。 [心动小镇_震惊][心动小镇_震惊][心动小镇_震惊] 在这次改版里,我们希望“制作”本身不仅是功能,更是玩家成长和探索的一部分。所以我们重新设计了从「合成」到「配方发现」的整个流程,让大家在玩的时候既轻松,又充满惊喜。 1. 两两合成:最基础的玩法 在游戏里,只要你拥有 两个相同的物品,就
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【开发日志 #00】截图
【开发日志 #00】
距离上一次更新已经过去了一段时间了,这期间经历了很多变化,现在团队只剩下我们两个人,但我们依然决定继续把这款游戏做好。 这段时间我们没有消失,而是在重新打磨游戏的核心内容。[心动小镇_汗] 我们做了不少调整、重构了不少系统、也重新规划了游戏想要呈现的方向。 这是我们“重新回归”的样子。[心动小镇_点赞] 从今天开始,这里将变成我们真正的 开发者日记。[心动小镇_疑问] 接下来我会陆陆续续分享游戏目
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开发日志 ##02 城镇建筑系统截图
开发日志 ##02 城镇建筑系统
今天继续更新一点城镇相关的内容。 [心动小镇_可以][心动小镇_可以][心动小镇_可以][心动小镇_可以][心动小镇_可以][心动小镇_可以][心动小镇_可以] 今天想跟大家聊聊这次改版里很重要的一部分——城镇建筑系统。 经过重做后,城镇不再那么冗余,而是通过使用星星一步步打造城镇。 1.每当建造或升级一座建筑,都会带来不同的奖励。 可能是资源、道具,也可能是推进城镇发展,让你解锁新的功能。
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开发日志 ##04 订单系统截图
开发日志 ##04 订单系统
我们来聊点更“日常”的——小镇的订单生活。 如果说制作是工厂的心脏,那订单就是让整个小镇真正“运转起来”的动力。 订单为你带来三样关键资源: • 经验(让你升级) • 金币(让你变富) • 星星(最重要,用来解锁建筑) 建筑越多,订单越多,世界越大。 当你把城镇盖得越来越丰富时,会慢慢发现订单栏位也在增加。 这并非简单的“同时接更多任务”,而是让玩家从“忙不过来”进入“有系统、有策略地处理订
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开发日志 ##05 产出系统截图
开发日志 ##05 产出系统
今天继续更新一点新的内容! [心动小镇_大笑][心动小镇_大笑][心动小镇_大笑][心动小镇_大笑][心动小镇_大笑] 这次介绍小镇里最基础、也最关键的一环 —— 产出系统。 产出,是你获取资源、推进流程、建设城镇的主要方式。 在这次改版中,我们希望让资源获取变得更清晰、更轻松,同时围绕“城镇发展”加入更多成长方向。 1. 自动生产:资源获取的起点 在小镇中,每个生产格子都会自动生成资源, 你只需
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