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开发日志 ##05 产出系统

2025/11/2714 浏览综合
今天继续更新一点新的内容!
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这次介绍小镇里最基础、也最关键的一环 —— 产出系统。
产出,是你获取资源、推进流程、建设城镇的主要方式。
在这次改版中,我们希望让资源获取变得更清晰、更轻松,同时围绕“城镇发展”加入更多成长方向。
1. 自动生产:资源获取的起点
在小镇中,每个生产格子都会自动生成资源,
你只需要等待时间完成,就能收取产物。
这部分是体验最轻松的环节:
随手点一点,就能让资源不断积累。
2. 建筑解锁生产格子,让小镇逐步活起来
随着你持续建造和升级城镇的建筑,会逐步解锁新的生产格子。
格子越多,你能够同时获得的资源也越丰富。
这是小镇从“初级生产”迈向“规模化生产”的第一步。
3. 升级格子:更快、更丰富、更有效率
每个生产格子都可以升级,升级后可以:
        1.提高产出速度
        2.解锁更多资源种类
当格子能力提升后,小镇的整体生产效率也会明显提高,
你能更顺畅地支持订单、制作和后续功能。
4. 放置伙伴:额外的加成与效率提升
如果你把伙伴放到生产中,他们会为格子提供额外加成。
可能是产量提升、时间缩短,或是更稀有的资源产出。
5. 随着建筑解锁,还会开启两个特别的产出玩法
1.无限消消:好玩又能拿资源的消除模式
当你解锁这个玩法后,可以通过参与消除小游戏来获取资源。
它既是一个轻松的小玩法,也能帮助你在关键时刻补足材料。
2.外出采集:派遣小队,探索野外
这是产出系统中更具冒险感的一部分。
你可以派遣人物小队前往野外,
获取更珍贵、更少见的资源,为小镇提供进一步的支持。
产出系统会贯穿玩家从开局到后期的所有体验,
也会随着建筑解锁,呈现出越来越多的扩展玩法。
明天我会继续分享下一部分内容,如果你有想优先看到的系统,也可以告诉我。
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最近进度来啦~
最新进度来啦! 这是我最近刚完成的**主页面**。 从最早的原型到现在能真正“跑起来”,中间改了很多次,也推翻过不少方案。 下一步准备集中精力把 **新手引导** 做完整: 让第一次进入游戏的玩家,能更自然地理解玩法,而不是被一堆系统劝退。 等新手引导完成,整个流程就基本能见人了。 到时候也希望能邀请大家来实际体验一下,再一起慢慢打磨。 如果你对某个系统、角色、或玩法细节比较好奇,也可以直接留言告
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欢迎观临截图
欢迎观临
哈哈,欢迎光临。 您的女仆会动了。
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