新角色创想:元素枪使
修改于2021/07/20158 浏览玩家共创
拥有四种元素力量的双枪使
冰:减速
火:持续伤害
雷:延迟麻痹(短硬直、无伤害)
水:配合控制
元素弹:元素弹命中造成相应效果,短硬直,轻击飞(白值无击飞),小伤害
速度:雷>火>冰>水
水冰弹命中障碍物(地面、平台、雕像)会造成附近范围的较长时间潮气和寒气影响,水>>冰
寒气效果:减速,比冰弹直接命中效果要弱,持续时间要短
潮气效果:本身无效果,较长时间附着,可以覆盖火元素debuff,但遇到冰元素影响会造成短暂冰冻,遇到雷元素debuff会增加麻痹的次数并附加少量伤害
气弹:无效果,中短距离,较高击飞
双形态
水冰式:减少自身移速和受到的伤害,略微提高前后摇(左水右冰)
雷火式:提升自身移速和造成的伤害,略微降低前后摇(左雷右火)
a系(地面)
点a:近身格斗,一段造成两端快速打击(拳),二段后摆腿将对手踢飞
上a:近身倒挂金钩将对手踢升空后快速拔枪进行一次射击(气弹、保证命中)
下a:快速向后闪身后进行一次射击(气弹)
横a/蓄a:双枪并行置于身前蓄力射击使两颗元素子弹相撞造成不同效果(短距离)
水冰式:向前方射出同时射出水冰弹,相撞后在周围造成持续的寒气与潮气,命中对手造成短暂冰冻,冰冻解除后附加效果持续降低的减速debuff
雷火式:雷火弹相撞引爆,命中对手后将其炸飞并附加火元素debuff
冲a:多段的螺旋冲撞
冲下a:冲踢下鞭腿撂倒后进行一次射击(气弹、保证命中)
a系(空中)
点a:空中螺旋
前横a:向前偏上方进行一次射击(气弹)
后横a:向后偏下方进行一次射击(气弹)
上a:一段倒挂金钩将对手竖直小升空,二段向上进行一次射击(气弹),一段未命中无法进行第二段
下a:身体倒置旋转向下方射出多发子弹,造成多段伤害和最后一段击飞
b系
上b:形态切换
下b:双枪向正下方射出两发元素弹并使自己升空(7格左右),元素弹命中地面或正下方对手后效果参考蓄a
点b:元素弹射击,可蓄力,可拉方向,单发射击,双手轮换
横b:起手右手前甩射击,同时向前迈步旋转半圈后左手前甩射击,有近身格斗伤害判定(元素弹)
(快给赛维安排一个好基友吧)