论游戏可玩性,感觉现在跑偏了

2021/7/19472 浏览综合
首先肯定游戏不错,但是我感觉作者开始跑偏了,游戏的可玩性不高
打个比方,我一把通关到天尊,后面什么问道模式非常无趣,然后,就没有然后了,不想再玩了
BUG多少这里就不论,只想谈游戏可玩性,也就是游戏能在我手机里的寿命,只一天,太短了
作者死命找新玩法新模式,不如让现有的模式更有娱乐性
我谈下我的设想
1,游戏里有成就点,为何不设置一个成就点解锁天赋。一开始只会有白色天赋,获得成就点后用成就点自行购买蓝色天赋,比方说100成就点可以随机开出一个蓝色天赋,概率出紫色。直到蓝色全部开完就开始开紫色,概率红色。这样游戏绝对寿命翻很多被,而且玩家更喜欢这样的成长乐趣(如果想氪金,可以花钱随机解锁)
2,既然有灵根,为何不出个在事件中中出现灵根变异,变异的方式可以是多灵根的杂交情况,比方说水火灵根变异成冷火灵根,额外加炼器的效果
木土灵根变异成自然灵根,额外加寿命成长等等,基础灵根越多越容易变异稀奇古怪灵根效果,五灵根的变异最强的五行灵根,毕竟五灵根修炼慢
3,天赋如果设置成自选一个随机三个更好玩,玩家想走什么套路更有目的性和发展空间(后面氪金的话可以自选两个随机两个)
4,炼器方面现在太过多余,可以设置炼过的加额外属性,修改起来很容易,爆出来的属性极差,必须要练出来的好,这样炼器就好玩。天赋里面可以加强炼器的效果,还可以设置个炼器的等级,炼器等级越高,炼的效果越好
5,打怪的模式极其不舒服,毫无战斗乐趣,这样导致流派效果不明显
尤其是战斗过程中的吃药和符咒,太过鸡肋,或许可以设置可以提前查看怪的属性,提前让玩家吃属性药和符咒来应对下一次战斗
6,功法系统一团糟
7,传承问题,游戏名字主打传承,可是价值并不大,设置个可以自选传承哪个装备更好,可以成就点来衡量能传承的物品多少,白色装备需要1000总成就值,蓝色5000,这只是给个抽象数字,具体数字多少你们定
8,通关问题,其实不要设置通关,修炼无上限才好,通过成长,一步步向更高的修为奋斗
9,死亡后概率投胎成变异灵胎,也就是选脸的时候,有些头像带效果,死亡后概率出现,可以多弄点不同效果头像,修为越高,死亡后越容易出现灵胎。还可以设置天生自带变异灵根等
10,事件中加一些获得天赋事件,而不是现在只有一个升级途径获得天赋,而且可以出现负面天赋,还可以一次获得两个天赋一正一负,然后丹药里面有个洗掉负面的
我提的这些,加进去并不难吧,没怎么大修改,但是趣味性更多
4
1