美术方面的补充想法
2021/07/19204 浏览综合
一些地方,制作组还没有意识到二次元游戏从2D走向3D之后可以做的事情,思路还被限制在2D纸片人时代
1:游戏首页,现在还是2D纸片人时代的立绘展示,其实完全可以做成3D场景+3D小人,整出个动态坏境。然后像少前的多副官一样,玩家可以自己选几个角色,再从各种背景选一个场景,3D小人在里面就像少前的小人在宿舍里一样,会有各种动作和互动,观感立刻提升。当然玩家也应该可以选择立绘+背景的旧时代手游展示方式。
2:扇区展示,现在点开一个扇区是和少前活动一样的一条路走到底的选关模式,为何不像云端总视图那样,各个扇区用简单的3D做出地图结构,按剧情一步步推进,告诉玩家每个关卡的故事发生在哪里,展示每个扇区的构造和景色?