关于重新设计黑白羁绊

修改于2021/07/20968 浏览综合
目前看到的设计有最终暴击率、独立增伤等等,这些都是对输出提升明显的效果。
我认为这些效果太过于简单俗套,没有新意不符合超稀有这个定位。但不是说简单俗套不好,往往就是简单粗暴的效果最好用。
所以我有了如下想法,想看结论直接拉到最下面。
TapTap
1.首先我们先看无尽的这个buff效果,我觉得完全可以把黑白羁绊设计成类似这个buff的效果:当击中一个敌人X次后触发Y的伤害。可能有人说这是抄袭无尽buff没意思,但把一个优秀的设计局限在一个地方不也是一种资源浪费吗?
2.这种buff其实有一个明显的缺点,那就是各个职业的攻击频率问题,如果直接套用上述效果,那轻羽这类攻击频率极高的职业强度会出现爆炸式增长,所以要限制频率,那什么攻击频率是所有职业都平均绝不会失衡的呢?——是心法绝技和心法羁绊。
3.首先我要说一个大家都不在意但很重要的问题,那就是心法绝技完全无用。新卡一出 大家第一时间看的是什么?是绝技buff,没人在意这个绝技的刀光效果能打多少伤害,甚至狂龙的二绝技也只是三绝技的触发器而已,这其实是一种极大的资源浪费。然后我们来看下图心法绝技和羁绊
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
我们先看黑白剑的绝技,它们都是可以高频攻击的心法绝技完美符合羁绊的触发条件,而包括黑白剑绝技在内的许多绝技与羁绊都是可以高频触发的伤害效果他们都有一个共通点,那就是冷门,尤其是邪后,作为一个纯辅助卡,这短链流行的现在,完全没有绝对要带上她的这个价值,不光是绝技冷却长的问题邪后唯一的能力就是羁绊,如果把黑白羁绊改成上述效果,那邪后这类卡能做到不改动一分一毫而获得巨大加强,把邪后从纯辅助变成了伤害辅助双全的卡,这样既能提升玩家的抽卡欲望,还能在歪卡时保证玩家收益。还有就是荆棘死光,她们作为秘法和防御,大多数玩家是不会去练的,这也是玩家在收益面前的选择导致的,但既然存在这种卡,就请让她们体现出她们的价值,小作坊出了玄玉羁绊也说明他们想解决这个问题,那再多一种选择何乐不为呢?
4.说到这里相信很多人都有一个疑问。这么多羁绊,卡位不够。那这个时候就轮到狂龙出场了。
TapTap
我平心而论,狂龙套是一个非常有意思的设计,它拓宽了玩家的想象空间,而且在数值强大到秒秒秒的时候我更愿意把资源投入到娱乐方面的装备里(当然是我个人的想法,不代表所有人)我这里确实有强行推销一波狂龙的嫌疑,但这是一个游戏,好玩才是一个游戏应该做的事或者说本分,而不是所有人都比拼数值,一个强大的娱乐玩具套装也是能挽留玩家的心的。
总结:建议改为当绝技和羁绊造成X次伤害后触发Y的伤害。这样的设计更加考验玩家的心法搭配能力,增加冷门心法的实用度娱乐效果和实战效果也不会差。至于具体数值,我不是专业的,就不妄下定论了
4
26