其实有些玩家只是想提高角色重复时的收益而已,但正确姿势绝对不是改进化,别被官方水军带了节奏。(重复ur碎片正确解决办法在三楼,你看了不说好算我输!)

修改于2021/07/212111 浏览综合
官方是没事做了是吧,bug修复完了么?体力补偿完了么?还开小号来带节奏,一会要降破碎之境灵魂收益,一会要提高进化收益(25楼用来收集证据)。
有些不明所以的玩家也跟着瞎起哄,只顾眼前,你现在有个碎片进化了是尝到了甜头,但你想过剩下的两次进化还要5个碎片你该怎么办?以后出了联动限定角色你又该怎么办?当下是爽了,以后呢,开服这几个初始角色玩到死?
再说氪佬的问题,这游戏是见过几个几千氪的氪佬,我记得有个8k氪的大佬说过他现在玩的很舒服,有一个6k氪的大佬因为歪了几个海豚但人家也没希望提高进化收益啊,只是希望碎分解多点奖励而已。
最后角色强度的问题,官方目前把其他游戏角色三破才有的强度直接一破给你了,非要改成枕头一破才有无敌一秒,二破加属性,三破无敌两秒才开心?
TapTap
突然想到更好的解决办法,由于两种方案后者明显优于前者,已合并处理都放在3楼。
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这里来详细分析一下氪佬氪金的问题,拿最近论坛大佬自曝的6k氪来算,相当于10万灵魂等于666抽,乘以2%的出货率,等于14个ur...(抽卡券礼包,成长基金等没算在内因为98元党也可以买完,充值赠礼那按正常概率来说相当于两个ur)。所以,如果说98元党可以有8-9个ur的话,6k氪差不多只能在全图鉴多2个满进化角色出来。
至于万氪以上么,嗯,目前没见过。所以真没必要....
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