关于炉石未来两年的规划建议

修改于2021/07/201334 浏览综合
我玩这游戏五年了,前些天下线了截图功能,很好的整治了脚本,但昨天到今天我重登炉石传说在黄金段打了十五连胜,意外的是没遇到一局活人,一模一样的卡组,一模一样的烧绳,只是不同的职业,甚至ID的格式都不变,我知道这是金币号的再一次猖獗,但在这背后深层原因,是炉石奖励机制构建的失败
炉石是一个很容易劝退新人的游戏,出于暴雪营收的每日愈下考虑,是应该扩充玩家规模,来增加游戏新鲜血液,但不要忘了——隔壁守望免费是给Owl做铺垫,守望是一款买断制游戏,之后长线运营全靠owl,你炉石可不是。
一直以来我觉得暴雪的氪金是筛选玩家群体的隐性标准,守望免费是让更多人享受到了暴雪发展的游戏红利,但随之而来的国服外挂炸鱼遍地走的乱象。暴雪的氪金标准消失,很大程度上意味着任何人都能进入和退出,也就是玩家可以是任何人,这本身就与暴雪社区化的意图相违背的,社区化意味着固定且稳定的用户群体,应该针对固定的群体进行服务,虽然这看起来不公平,但对于暴雪来说,这是一个长线发展的良方。
但鉴于暴雪已经无差别的引入玩家流量,这种流量和卡牌设计的失衡结合起来,已经导致了游戏环境的极度恶化(看游戏评价那里都是老玩家的不满),那么为了即时止损。
就算暴雪不能再把当年氪金标准重新拾起来,也要给用户进行画像分层,但明显暴雪并不是大数据公司,这件事意味着额外的成本,但这必须要做,而且可以不一定靠暴雪本身来实现。
说完游戏当前面临的问题,接下来具体谈建议。
一.奖励机制改变,放弃时长换取奖励的途径,通行证游戏时长设置和三胜十金币,本身是合理的机制,但会被病态的游戏群体所利用,烧绳,金币号,快攻不都缘此而起吗。
第一种方式是把通行证奖励和任务奖励重新分割,任务奖励是固定的金币,通行证奖励是随机卡牌奖励和达到固定等级的英雄皮肤,亦或卡背,通行证作为玩家的赛季活跃度进行设定,成就点数和通行证相结合,更多的设计成就,将永久性成就和循环成就区分开,利用成就点数来实现通行证奖励(成就商店给卡牌镀成钻石也不是不可以)。
第二种方式是导流,把竞技场的奖励增大,入场金币降低,同时进行每日入场限制,将竞技场设定为游戏的一种稳定奖励机制,而不是一些天梯玩家一时兴起的游戏内容。
二.用户分层,成本最高也是最有效的一种净化游戏环境的方式,但我说可以不靠暴雪自身实现的原因是,可以抄袭守望先锋赞等设定,在游戏内设定对上一局对手评分(分为差 一般 好),如果一个人选择脚本,版本毒瘤卡组等依靠毁灭他人游戏体验而快速获得游戏奖励的途径,完全可以靠玩家评价来筛选出来,赞等与匹配机制相结合,匹配中快攻打快攻,快攻打脚本,把一些享受游戏设定乐趣的玩家单独分出来,做到垃圾分类。而且出于社交性考量,玩家好友完全可以查看此人历史赞等,来发挥社交性约束。
当然赞等可以每赛季一清,上个月选择快攻获取游戏奖励的玩家完全可以在下一个月改变自己卡组的选择,从而达到净化游戏环境的目的。
三游戏内容的改变,希望更新的内容,而不是炒冷饭,野猪人就是很好的尝试虽然失败了,可以脱离魔兽角色去开发地域新IP和角色IP,这方面可以看出官方在尝试(贫瘠之地和暴风城下的集结),此前黑石山 卡拉赞 上古之神 加基森 安戈洛 女巫森林 地下城 都是很好的IP设定。
当前英雄之书和佣兵之书可以做,但不能一直做一个固定的围绕故事背景的版本(可以理解为了让更多新玩家接触到魔兽的游戏文化,但老玩家看到内容都想吐说实话,能不能不要围绕十大职业原版角色开发IP啊,雷电之王不行吗,死亡之翼不香吗,阿尔萨斯有点low?再不济凯子的复仇也行啊),其中穿插一些符合魔兽背景的冷门IP,熟悉度低一点的无所谓,但绝对好玩就行,新职业开发也可以隐藏其中。
以上三点第二点尤为重要,是暴雪炉石社区化运营必须考量的内容,其余的内容是改进性建议,第二点如果做不到,我想这个游戏的生命似乎也不到两年了,希望大家有更好的想法可以提出来,我们评论区见[嗒啦啦2_抱大腿]
8
37