游戏的平衡性有待提高,这关乎后续的运营

2021/07/201154 浏览BUG建议反馈
首先游戏公测了这么久应该有不少人已经把几个角色玩了一遍了。
我主玩的白龙马,所以在不断的挨打的过程中我发现游戏内的角色存在严重的不平衡,首当其冲是牛头和蜘蛛。
格斗游戏的根本是玩家之间的心里博弈和根据经验进行有效的猜拳。
但是牛头和蜘蛛已经打破了这种平衡。
首先说牛头,自带两个霸体技能,还有各种抓取招式,这严重的破坏了博弈的过程,在角色进行对决的时候站位左右边是很重要的事,突然进行位置转换会导致一方失去原有的战术优势和战术思维,这也是很多格斗游戏里抓取技能通常设置的很苛刻而且有反制手段的原因。个人建议取消牛头的霸体抓取,增加抓取技能硬直。
蜘蛛就更别提了,一个爬墙和一个荡秋千把原有建立起来的机制破坏的荡然无存。
爬墙虽然可以格挡防御,但是这也变成了一个防御技能,在任何情况下只要发觉不对劲蜘蛛都可以立马从地图的最左边回到最右边,而且这个技能是可以按跳变招取消冲刺击,甚至可以取消后转荡秋千。
荡秋千这个技能很多人说很容易反击,但问题在于这个技能是个无法防御的带位移的抓取技能,在其他格斗游戏里除了必杀之类的招式以外你根本找不到这种横跨全图无法防御的抓取技能。而且这个技能带浮空,可以进行后续的连击,看出来哪里不平衡了吗,别的角色跟别人贴身斗智斗勇才抓到一下,蜘蛛随随便便一个技能就可以达到这个目的,而且是随时可以冷不丁的给你来一下,这已经破坏了平衡了。个人建议增加技能硬直,荡秋千可防御,被防御后强行中断技能落地。
尽管说了这么多,但是我知道一定会有人说经过努力的练习也可以克制这些角色,但问题是格斗游戏终究还是人在玩,是人就有精力限制,在一个人用牛头和蜘蛛跟不同角色打的时候这就意味着其他人需要付出双倍或者更多的精力,不平衡的精力付出本身就是一种不平衡。
那到了后面呢,说不定大家都为了省事都选这两个英雄了,然后游戏的环境坏掉,玩家流失,当然也可能陷入死循环,比如制作组为了“平衡”又会推出更多次他们还强的角色也不好说,但这终究不是正常的方式。
这两个只是大问题,还有不计其数的小问题,比如兔兔的扔投掷物可以进行不断的进行角落压制。我们可以对比唐僧的波,一个是不蓄力只打半个地图多一点距离,要满蓄力才可以达到全图,两个技能付出的时间成本不同,而且兔兔还是抛物线,意味着对方无法用跳跃进行躲避反击。最后的落点在玩家脚底下属于下段攻击,所以很多玩家要是反应不过来很容易来不及下顿防御然后被压制在角落。个人建议把射程减少到跟唐僧的小波一个距离。
还有沙僧的技能也有问题,有部分招式自带防御无法被反击或者反击的条件十分苛刻。我姑且认为这个是角色特性,但这又犯了一个大忌,格斗游戏中一个角色拥有自带防御的进攻招式合理吗,玩家只能被动防御或者闪避,很容易被逼到角落,也无法实施后续的惩罚。个人建议增加相关技能的硬直。
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