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【每周杂谈②】最近的一些开发趣事
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夏促前段时间刚刚结束,不知道大家在氪金之余有没有购入什么新游戏呢。今年我倒是第一次没有在夏促购买新游戏,不过还是往愿望单丢了好多新游戏(也欢迎大家对我们关注预定愿望单一键三连),其中的新超级机器人大战让我十分期待了。

说到机器人,我们最近也在对【机器人】进行优化,结果发现了机器人硬梆梆的秘密。之前我们发现,机器人血量降低到一定数值之后,减伤会大大增加,几万的伤害会被削减到几百。一开始还以为是技能和装备的组合造成了这样的效果,一番研究后发现,原来是机器人的技能BUG了。。。

修正了BUG之后,我们又发现机器人从梆梆硬的钢铁,成了脆叭叭的破铜,实在是令人悲伤的消息。在大改之前,机器人只能暂时先做冷板凳了,在此纪念陪伴了我推图无数的机器人。
最近还在对游戏开发新的玩法,是rougelike的类型。因为我们团队有不少人都是杀戮尖塔,哈迪斯以及死亡细胞的忠实粉丝,所以对这个玩法也投入了很大的精力,就请期待我们后续的内容展示吧!
今天就先随便扯一扯。机器人配肉鸽,简简单单一顿水~
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