设计一些自己想的角色技能

2021/07/2093 浏览综合
妨害型
1技能 2费秩序
效果一没有城墙(召唤物)时回复全体队友自身攻击力50%生命 之后每秒回复全体最大生命值2%持续5秒也可以加一些给队友加攻击阿 清debuff之类的
效果二有城墙时以自身攻击力的50%回复城墙耐久度 之后每秒回复城墙自身最大生命值2%持续5秒 永久提升城墙最大生命值5%
2技能 5费混沌
效果一 召唤一面城墙(盾也行 其他的也行)城墙耐久度为全体队友(不包括替补)最大生命值的50% (这个耐久度是独立的 比如说别的奶妈不能奶这个城墙) 只有破坏城墙之后才可以对玩家造成伤害
效果二 场上存在城墙时次技能变换成清除全体(包括城墙)负面buff 全体(不包括城墙)攻击力增加20% 秩序生成速度加50%
被动 增加城墙20%双防 10%反伤 每秒回复最大生命值1%
魔导
1技能 3费秩序
效果一 没有水晶(安装在城墙上攻击型召唤物)时 凝聚一颗火球(光弹 水球 石头 什么都可以契合属性)对全体造成400%攻击力的伤害 (反正就是普通法师的技能效果)
效果二 场上存在水晶时增加水晶攻速20% 伤害20%
2技能 4费混沌
召唤一颗水晶(无敌的)持续10秒 每秒对一名敌人造成200%伤害(魔导自身攻击力)溅射伤害50%(水晶只能攻击最前排所以只有2号位受到溅射伤害)当场上存在城墙时水晶每次攻击都将降低敌方2%法抗 并且持续时间改为城墙破碎水晶同时破碎
被动1增加水晶伤害 被动2水晶攻击目标改成随机(大概率攻击2号位敌人)
破坏
技能效果和魔导差不多 不过召唤物改成巨型弩 可以与水晶同时存在 没有城墙时就是普通的弓箭手
1技能 连射 (三连射 五连射都行 )
2技能 锐利加破甲
被动 加自身攻速
守护 就是给城墙加护盾 加双防 加反伤 给其他攻击型召唤物加伤害 没有城墙时就是普通坦克
嘲讽
群伤(减防)
减伤
回复型
没城墙就奶队友 有城墙就奶城墙 加秩序混沌能量生成速度
这些角色技能都是晚上睡觉前瞎想出来的 希望可以出这种 绑定式角色 放在其他阵容发不出全部效果 只有这一类角色在一起效果才能发挥最大
当然妨害型是这些角色中最重要的核心 阵容可以随意改变 比如 妨害魔导/破坏守护 或者妨害魔导/破坏回复 也可以妨害魔导破坏这种物法双修
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