关于即将到来的测试的宣言

修改于2021/07/211324 浏览综合
即将开测,其实我和各位玩家差不多同时知道这个消息。
这一周准备测试,反而变得有点空闲,发个帖子吧。
《浮石》是时精屋这个4人团队一年不到的作品。
当然,游戏的核心部分已经在之前的几年时间里被我打磨光亮了。
它从一开始就是个实验性作品。
《浮石》的战斗形式在漫长的时间里接纳又舍弃了无数种可能性,收束成型。
它由全新的操作方式、子弹时间和格子坐标系构成,我称之为“战术指引舞台”。
这种操作方式避免了手指遮挡屏幕的问题,还有比起食指点触更好的手感,就像设在屏幕角落的鼠标一样。
而子弹时间和简化为格子的坐标系则在即时推演的战场上,提供了更好的精确性。
像素是我特别喜欢的一种画风,可以说是工作室第一款作品的钦定风格了。
高像素,逐帧绘制,又是我坚持的像素风味
会有点像我以前的一款游戏《仙境幻想》,但都经过重新绘制、改进和技术革新。
复古,不是描摹,而是用当下的语言重现诠释记忆。
游戏不设体力限制,我喜欢要一点自由的氛围。
任何时候打开游戏,你的队伍就在那里,挑战和收获就在前方。
如果有任何的限制,也应该通过游戏本身的设计来表达,而不是通过大家都懂的体力值。
但是但是,衷心希望各位注意休息,无限的肝绝不是开发组的本意。
相比年初的上次测试,这次做出了很多改进。
改进之外,加入了更多的新东西。
在加入的新东西之外,又给更多的东西埋下了火种……
也会有非常多不尽人意或者能力不及的地方,还会有一些“啊,原来路就铺到这里~”的未完成。我非常抱歉之余,也期待收到玩家的意见和建议,来帮助开发组补全这些不足和未完成。
我们始终是个在行业里不甚入流的小小团队,所以只能把想做的编排成能做的,再把能做的切成一次次的测试版本献给大家。今天我一编译安装包,嚯,这次这份只有70MB不到!
但我想告诉这个世界,不要小看这70M啊。这里面装着的是超越主流的独特性、对时代的热爱、对成熟做法的挑战。也有的是,对做游戏这件事真正的尊重和欢喜。
门扉将启,我好像有点兴奋起来了呢。
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