【开发日志③】七月,安静地开发中

修改于2021/07/27220 浏览综合
大家好,我是老王。上周开始杭州进入令人发指的酷暑时间,每到午饭时间得下好大的决心才能下楼觅食,吃饭的时候刷刷NBA总决赛的新闻,是难得的放松时间。作为一个伪篮球迷,篮网被淘汰之后,关注其他比赛都变得佛系了。
团队在为8月份的测试努力赶工中,两个新战斗玩法:《无尽回廊》与《小秘境》,前者是一个小型的活动玩法;后者是一个刷装备型的关卡玩法,同时激活了新的装备系统【圣物】。
【圣物】类装备拥有改变英雄阵线类型的特性也会附带特殊技能和属性。同时我们创造了 【幸运值】属性,它将第一次在游戏中出现,大概率会出现的圣物上。
幸运值会增加发现高品质物品和装备的几率,同时也会使得某些原先无法掉落的物品变得可能会掉落;幸运度影响效果以队伍中最高的一名队员为准,建议玩家将提升幸运值属性的装备物品都集中在一个人身上吧。
TapTap
剩下的零碎时间团队都在解决BUG和优化性能,推进音乐音效,并为本地化做一些前期准备。
剧情模块的工具也持续在完善中,为后面的持续量产做好准备。在3D游戏里面做剧情与动画真的是一项巨大的工程挑战,非常花费时间和金钱,小团队真的应该慎重考虑,这也算是我们学到了一课。
虽然我知道剧情很难为在短期内为我们带来直接的收入,尤其《依盖之书》是个免费游戏,效果远不如更新一个收费活动,一个收费角色来的核算,但是我认为剧情是游戏的重要内容,是许多玩家的游戏动力之一。
《依盖之书》需要成为一款值得玩的游戏,哪怕它现在的游戏性还远远不能让我满意,但我们一开始就下定决心会持续更新很多年。更多的故事、更多战斗、更多的战利品, 在资金被燃烧殆尽之前,我们会努力做好玩法讲好故事,只要明天比今天更好玩一点点,并坚持下去。也希望大家能够继续支持我们,相信我们一定会带给大家满意的成品。加油!气合社。
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