2021/07/2227 浏览反馈
玩了也有好几天了,说一下自己的看法吧,可能会带有一些自己的主观看法,勿喷
这游戏优点已经很明显了,立绘和建模还有的话声优也挺给力的,说白了就是美术给力但也就只有美术给力了
其他方面给我的感觉就是像半成品一样:
首先你游把定位放在了战棋,养成和肉鸽,个人感觉三者要想把握好平衡的天平是有难度的,至于怎么弄,官方你可得再仔细考量一下了,就以现在的机制的话,那可能就真的活不出测试服了
其次就是这肉鸽和养成的问题很大,你说肉鸽吧,我真没体验到肉鸽该有未知感,惊喜感,虽然引入了函数卡这种随机词条概念,但是目前的整个游戏的词条系统的体系并不足以支撑起一个肉鸽游戏的游戏框架,同时在游戏中函数卡并不是真正左右占据的一个因素,整个过程的结果更考验的是整个队伍的练度,也就导致了游戏的丰富程度的削弱,当一个肉鸽游戏看练度去玩的时候个人认为这个游戏也就失去了它该有的灵魂,同时就算目前肉鸽部分没问题,养成的部分也让人感到比较心累,碎片,经验,芯片等等等,这些东西的,需求太多了,可体力并不足以支撑起资源的获取,现在是体验服天天有两次送体,剩下的就得充钱了,而且月卡不像方舟有送小体,这要是搬到正式服,估计够呛
再次的话就得说到游戏的流程,个人觉得游戏过程在当今的手游了体验并不能算好,但也不是差到没边了,相较其他肉鸽类游戏,你游的整个流程我感觉是比较干巴的,就是打怪打怪打怪,整个流程中我看不到情节背景,这样玩起来就显得比较枯燥乏味
最后就是优化问题,这优化真的不行啊,帧率流程中和技能释放动画卡顿严重,怎么拉都拉不回来,玩的体验很差而且不是一般的差
针对这几点我有以下几个个人观点
1.建议把关卡间的剧情拆分到游戏流程当中并适当补充小的剧情,根据每个小剧情的走向去设计函数卡,在小剧情能够跳过的情况下同时保留关卡间完整的故事剧情章节(也就是把游戏流程中的小剧情穿到一起),不可否认这样做的工作量是巨大的,但游戏体验也会有一个比较大的飞越,也许有人会说这样玩也太耗时间了,那请他卸了这游戏吧,请问哪个肉鸽玩家会担心这一点
2.建议把体力上限再调高一档,我觉得200就挺不错的,当然如果官方你愿意正式服会像测试服一样一天送两管或者给月卡加个每日一体的话你们就当我放了个屁就好了
3.看板界面我特别喜欢,还有那个实时时间系统(应该没有天气吧),建议把天气也安排上再加个随机看板娘,每天登录游戏就像邂逅一样
4.你测试太抠了吧,都最后几天了,赶紧发个一百抽耍耍,都删档测试了还担心我们带到测试服吗(›´ω`‹ )
5.优化优化优化优化优化优化优化优化优化
最后感谢能看完这篇比较拙劣的评论的你,也希望你有蒸蒸日上好评如潮,特别欢迎大佬来骂我,骂多了孩子才长记性(╥﹏╥)
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