假如方舟的界面改成这样
2021/07/221165 浏览闲聊杂谈
登陆后画面ui稍作改造,变成第一人称视觉,有一双博士的手,每天登陆的时候根据时间改变面前的场景,如果是早上6-8点,就是博士从床上爬起来,出门后助理(看板娘)在宿舍外等你,对你说“早上好,博士,接下来的日程怎么安排呢?”这里的早上对应不同的现实时间进行改变。
如果是8点-下午3点,醒来是在办公桌上,助理会说“博士昨天加班到很晚吧,醒得这么晚。那么,接下来的日程怎么安排呢?”
如果是晚上醒来,会在宿舍,助理回说“博士今天又在宿舍偷懒,再这样我要告诉凯尔希医生了,那么,接下来的日程怎么安排呢?”
然后用对话的形式替换现有的界面。
〖去基建看看〗(也就是基建)
〖准备作战〗(也就是现在的终端,把编队也合并在这里)
〖筹集物资〗(红票,钱本,经验卡,芯片那些,这里也加个编队)
〖近期活动〗(就是活动界面)
〖档案室〗(把敌人档案和时装,关系网,往期剧情,干员档案,仓库放在一起)
〖人事部〗(公招、寻访和干员合并在一起)
〖待客室〗(好友和任务)
〖上班〗(也就是在博士办公室待机,看板娘身子和日常对话)
〖采购中心〗黑心商人
然后去完一个地方的时候要去下一个地方的时候就直接是点左上角返回
然后看版娘会问“接下来怎么安排呢?”
然后弹出其他回复选项。
在退出游戏的时候看板娘会说“博士放心休息吧,我会在博士休息的时候继续完成工作的。”
大概想法就是用对话的形式代替UI,然后背景墙的变化增加代入感。在此基础上触发博士和干员们日常生活工作的一些对话选项就更好了。不过这样会增加很多立绘的工作量和ui设计。特别是不同的看板如果能设计不同的对话就更好了,比如小刻每天第一次看到博士上线会说博士你终于醒了,小刻等你好久,因为太饿了就把你的早餐也吃了。
〖敲头〗
小刻:Ծ‸Ծ
然后再接上日常对话。
