still waiting for…Googbye

修改于2021/07/24763 浏览综合
从Newgrounds的城堡破坏者一直到猎人工作团开发的失落城堡,可以说有很长的一段时间了,在此也恭喜各roguelike游戏热度上涨同去年相比有很大提升。近几年调查的许多游戏方面的事件也终于告一段落了,那么今天就好好总结一下很多玩家一直所不明白的问题
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1为什么有的玩家喜欢开挂
其实从开始流行玩csgo和cf的年代里,国内开挂玩家总是占整个游戏内部开挂玩家的60%~90%,其实很多情况都并不是国内玩家素质差的原因,只是因为他们没有真正的去体会过一些玩游戏真正的意义,同时的其中是有原因的:很多游戏玩家都很羡慕那些像人皇的大佬,不仅游戏打的好,而且还有很多人气,可本来玩的都是一样的游戏,为什么别人总能火起来又能受人敬仰,从而是很多玩过游戏玩家内心就开始不平衡,一个人内心越是不平衡,性情就越是不稳定,往往会做出让人很难理解的事,开挂玩家就很占一大部分。举个例子:别人在cf里面玩瞬狙玩的那么厉害,可自己本身自己就不会又受他人嘲讽,而不得不去做些手脚,把机枪的名字改成狙击枪的名字或设置都能用机枪打出狙击枪的伤害。(曾经那么过开挂事件)而避免让更多的玩家开挂,首先这样从游戏上让他们建立起一种信心,这需要许多人的关注与配合才行,如果成功了那我之后应该就很少听见一些外挂事件。
2为什么国内手游整体让人很失望
这里呢,我就先不讽刺那些所谓的资本主义,其实如果真的有很多人在考虑这个问题的话,可为何不妨向好的方面去寻找答案比如回首过去的手游如:七夜,饥饿鲨,勇敢的心,饥荒等游戏,看看他们曾经的发展与辉煌,我可以说每一款手游的发展都是不容易的,但可惜的是所遭受诧异的危害和影响实在是太多了,我们根本无法理解,甚至只能将这些错误责备在那些游戏工作团,这是并不可取的。
3为什么现在很多游戏不火了?
这个我就用失落城堡做个例子吧:其实很多时候玩家玩完一整款游戏内心的体验和感受就早已融入他们自己的语言,可这种语言是无法与人言说的,我们无法说出一款游戏中那些让人窒息的美感,从而不知道该如何去宣传一款好的游戏,害怕别人将这样的语言伙同为那些知乎者也的话语,同时也害怕表达出来之后将心中的语言用文字表达之后挤压变形了,失去了任何独立价值。可我猜想:真正能让好游戏继续火下去的原因就是这个,只要让更多玩家能够明白,一款好的游戏自然就会火起来。
其他的玩家对我个人问题:4瑞恩你到底是谁
这个问题主要还是那些曾与我有过记仇的人所想的吧,那么我就当面回答:我一直改换ID有很多的原因,我曾经是多玩我的世界盒子的鸽子黑羽工作团,然后又迷上了拔刀剑所以之前才叫千鹤村正ly,之后又听说工作团解散才叫断刃之伤,瑞恩是我之前在newgrounds上喜欢的一个创作动画用户的名字,以表示我对许多NG或者是其他动画的致敬。所以不要误会,不是我的世界里面那个破碎的瑞恩。同时,对于之前所表示一味的顾问方式,我只想表示抱歉,也不想提起那些琐事。
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最后,如果真的还有什么对一些游戏的感想所产生的问题可以提问到评论区,同时我马上也打算离开一些游戏论坛,但我并没有表示退出,因为我的“旅程”不能再耽搁了,三年之后我还会回来,希望那个时候可以不用再见到一些危险玩家了。对于我之前的琐事,我表示抱歉,我只希望不要再对我有任何顾问或调查。我对那些寄予厚望游戏爱好者们有一句最后的遗言吧:“Tom fulp是newgrounds创作者,曾经就有说到这样的一句话:其实我们不必为了在某个领域里出名上还撞的头破血流。”
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