风色幻想 I 研发中画面偷跑~
战棋游戏的乐趣,
离不开各种特色关卡的策略设计。
今天喵喵为大家带来了全新关卡的场景爆料,
除了原画草稿外,还有关卡的实机演示剧透彩蛋哦~

>>>场景展示 | SCENE
//事前说明:
①本期内容均非最终效果,所有效果仍在迭代优化中;
②以下素材仅供展示,一切请以测试实际效果为准;
③图片画质有压缩,非最高画质效果请谅解。
〓 战斗平台

战斗场景的设计与关卡的背景、条件息息相关,
比如全新关卡中,玩家就需要操作角色靠近地图另一端的结晶,同时需要保护友方单位。
在设计草稿的阶段,美术初步确定了结晶的基座与整体狭长的地形,后续进一步丰富了场景的各个细节。
如平台的两侧都是悬崖,下方满是沸腾的岩浆,合理利用悬崖地形,将敌人勾引到特定位置,则形成地形杀,巧妙通关;
道路两侧喷射着火焰,炽热的熔岩为作战带来了不便,也提供了破局的新思路……

在狭窄的道路上聚拢了敌我单位,要一边躲过黑羽龙的喷火、敌人的围攻,一边安全前进,
更是大大提高了通关难度。

〓 场景元素

场景中的每一个细节,都有着其探索价值。除了了解敌我单位的特性以外,掌握场景内的细节内容,更可以提高通关效率~
比如在战斗场景中,存在着许多熔岩,形成了熔岩地面——在此地面上停留的单位会被灼烧致死。
我们可以通过走位引诱敌人走到熔岩地面上,
也可以通过使用带有击退、拖拽等作用的技能,配合地面特性,秒杀敌人。
部分低陷的地面更形成了水面,
配合带冰元素的技能,可以冰冻住在水面上停留的单位。

分析地形,合理运用元素反应锁定敌人后,还可以配合指定范围性的高伤害爆发技能,形成技能combo,狙杀敌人。
〓 更多新场景
在设计场景时,往往要考虑到不同战斗关卡之间的关联性。
角色为什么会来到这个场景,解锁条件是什么?
这个场景是如何形成的?
通关之后,角色要去向哪里?
……
根据问题进行思考,美术才能根据关卡设计出相应的场景。
目前,除了以上爆料的新关卡以外,开花组正在马不停蹄地设计下一个关卡的内容,
在搬砖喵的疑问下,美术小哥还(被揪着头发)提供了几张新场景的草稿~

透过圆拱门的放置背景,新场景似乎依然与熔岩地形有关。
在草稿图中,吊桥存在吊起、放下的不同形态,
是否意味着关卡中会存在特定的过桥机制呢?
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看着场景从设计到搭建完毕,
想必各位团长都非常想解锁更多关于新关卡的内容吧~
别心急,喵喵已经潜入了老王的办公室,
拿到了绝密的体验测试包啦!
敬请期待喵喵的全新关卡实机试玩实况吧~!
>>> 彩蛋时间 | SURPRISE
在本帖留言,分享你对【战斗场景】设计的建议或优化意见,即可参与互动,团长将有机会收到本喵送出的官方周边!
☆奖品:
「风色幻想定制鼠标垫」1份

获奖人数:1人开奖时间:7月30日
开奖地点:本帖留言处(记得查看消息呀喵!)
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