修改于2021/07/26618 浏览综合
打脸某大佬关于帽子神铸幸运不随机这件事
知道神铸规则的都应该清楚龙猴帽子神铸之后幸运都是随机的,因为我本人是龙号,所以我就拿自己号来实践,为了加以区分,我给五个帽子强化了一到五级,每级对应一个帽子。
如果真的幸运不是随机的,那么二四两个帽子神铸幸运应该差不多,甚至没区别,可是神铸之前差2神之后差95你又要怎么解释,三五两个帽子神铸之前相差39,神铸之后相差3,这又要如何解释呢(为了方便对照,我把原图和数据都发出来了,你要是只想看幸运直接看最后一张图)别拿自己的所谓的真理去否定别人花了很长时间很大精力总结出来的事实,那些图之所以能够广为流传,是因为得到了大家的认可,不是你一张嘴就能否定的。
最后一张图我的目的是想告诉那位所谓的五个帽子推翻别人的大佬神铸规则:装备神铸有三条不随机,一条随机,点开角色属性栏,依次为:
生命
法力
攻击
护甲
魔抗
命中
闪避
暴击
韧性
幸运
破甲
破魔
回血
回蓝
在神铸之后的装备中,排在上述顺序中的最后一个为随机,例如:白龙猴子帽子的幸运,白龙猴子衣服中的回血,这些靠后的属性大部分都是随机(因为部分角色装备是穿透和回复出现在同一个装备)举个例子,为什么白龙神铸衣服要的是满护甲,因为神铸之前是攻击护甲回血,神铸之后是生命攻击护甲回血,此时生命会跑到一号位,攻击会跑到二号位,然后呢,在原来的属性中,攻击是一号位,护甲是二号位,那么神铸之后的二号位攻击就是由神铸之前的二号位护甲来决定,又或者说猴子衣服,神铸前攻击护甲回血,神铸后攻击护甲命中回血,这时候攻击依旧是一号位,然后命中来到三号位,如果想要高攻击高命中,那么就得刷出高攻击高回血的装备来神铸。
如何计算神铸中不随机的三条属性值,首先,设神铸之前的值为x,神铸之后为y,(神铸前max-x)/神铸前n号位属性差值=(神铸后max-y)/神铸后n号位属性差值
光说不练不行,我就用第一个帽子进行了计算(如果觉得是巧合可以用后面几组数据进行计算,要是怀疑数据造价也可以自己拿出自己的装备来进行神铸然后计算)
生命:(3737-3428)/975=(5750-y)/1500,y≈5274.6
攻击:(404-360)/105=(35-y)/9,y≈31.2
暴击:(762-659)199=(623-y)/163,y≈538.6
四号位属性没有任何规律,因此无法计算。
小数点之后的值不知道如何处理,或许是造梦官方对于一些小数点之后的值进行了隐藏(强化装备时每一级增加5%,当等级达到30,50时会出现总值不是初始值的两倍或三倍的情况,往往会有很微小的差距,这也是我比较疑惑的点)
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