幻塔特效太太太太浮夸了

修改于2021/07/25492 浏览反馈
幻塔特效真的太多了,很多废特效,没有不影响,有了就是光污染,特别是人多的时候,或者武器连携的时候,还造成手机卡顿,虽然三测改了一些,但远远还不够。
有玩过的人,如果有参加深海基地副本,那个飞天boss满屏幕的闪电,和场景满屏的闪电,是这个游戏特效浮夸特别好的一个例子。还有其他各种亮晶晶的小方块,pvp和pve接近对方的连线边缘小闪电,人物各种技能范圈,还有boss技能提示全红填充的圈(可以改成边缘红,中间空白,减少光污染),放技能时慢动作的亮光,还有太多太多废特效了。
幻塔是个动作游戏,而特效比仙侠或者魔幻游戏还浮夸,同类型的有最近永劫,对比一下这两个游戏,如果永劫特效比喻成一个穿了干净清楚衣服的人,幻塔就是一个穿了衣服然后从头到脚,包括脸上都挂满饰品的超级杀马特。
比如幻塔刀或者镰刀光特效是主色是五颜六色的亮光,而永劫的刀光特效主要是主色白色透明的光波,辅色边缘细光,而幻塔是特效是满满一团或者一大块光,一眼就看二者光污染上差别。
再比如,对比弓箭射箭还有重武器砸地的特效,也可以区分出双方巨大的差别,永劫重武器砸地面是尘土,幻塔砸地面是光效喷发。我觉得,要是他的特效改成幻塔这种浮夸,退游的人应该是会不少的。
特效是动作游戏的点缀,而不应该是喧宾夺主的角色。建议学学永劫的特效吧,这么火是有原因的,人也是多人动作游戏,特别还观赏性极好,而幻塔多人观赏性真的很差,这里面,我觉得特效浮夸是其中很重要的因素。
对于打击感,团本或高难度挑战的时候,眼睛和人的注意力是在躲避技能,手指上的操作,和攻击,打击感真没那么重要,那有么在意boss被砍会不会叫或者会不会抖,但视觉体验是非常直观的感觉,光污染直接影响人的操作。
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