关于采集系统的建议

2020/06/02217 浏览
现在来看,采集系统的初衷确实是好的,为玩家增加收入来源,但是品质和采集机制的问题,无形中为玩家增加了太多的负担,谁都想要高品质的资源,这就造成的低品资源无人过问,大家都在蹲守高品资源,一旦出现高品资源就会被哄抢,然后采集到读条结束,又会提示你已经被采集光了,这样“双管齐下”,造成如果你想今天限定次数内全采集高品的话,对不起,没有一天时间就不要想了。策划的目的是什么呢?告诉玩家,你想要好的就给我用时间耗。那么请问。游戏类型是什么?放置!放置游戏注重的是玩法,是离线后再上线可以见到的增长,而不是我去花一天的时间去努力增加自己的实力,策划自己不玩游戏的吗?你有没有去试试蹲守高品资源?或许你不需要那一点点的资源,但是希望你站在普通玩家的角度去体验游戏,如果你以gm的身份去玩游戏,那你只是gm而不是玩家,一个策划不以玩家的身份去玩游戏,那就很难去感受到玩家的想法,会劝退玩家的。希望在采集系统方面,把品质和采集机制调和一下,大砍就是去掉品质,小削就是增加被采集次数和被采集时间,还有就是强烈建议读条结束后提示资源已被采集完这个取消掉,要么直接在读条开始就提示已被采集完,要么就是读条结束可以采集到资源。希望官方能够看到这条帖子予以反馈给开发策划,希望官方可以接收并接受玩家的心声。谢谢
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