《囚时之届》玩法优化建议,大家都来瞧瞧呀!!!
2020/06/02921 浏览综合
毕竟是一个新玩法,测试服也只能测测bug。一些不太合理的点,只能等到众多玩家来体验改正了。我对活动整体持正面态度,当然也希望能改进一些细节。
希望能改动的点:
1.增加英雄体力获取,具体途径建议:在打破对应关隘之后,所有团员增加每小时体力获取。举个例子,整团有一个蛮角关隘打破了,则增加1体力/每小时。后续累加或怎样可按情况设计。
2.地块撤销倒计时按照玩家爵位和地块等级动态改变。举个例子:玩家为子爵,四级地及以上撤销时间为2分钟,三级地则为1分钟,依次减半,再设定一个撤销时间最小值,15秒。
3.四级地以上就要多队,有一个玩家攻打后,设计为保护时间内,不允许其他团员攻打。玩家可以开放给其他所有团员或具体某个团员攻打。
4.关隘关卡设计为输出值最大的玩家获取,而不是谁打了boss最后一下,几个小队也需要换算成一定的输出值。
5.减少玩家不必要的体力消耗,如赶路搭桥。具体措施可以改成:上阵英雄个数改变体力消耗,即,五个英雄上阵每个英雄耗体力12点,四个则是8点,三个为4点,二个2点,一个1点。当然具体数值可以再考量,但是肯定要减少。撤销攻打。四级地后都是多个队。一个队伍过了,可能第二个很难打赢,而且还有可能上第三队,结果也吃不下,偷鸡不成蚀把米。这时候在攻击一次之后,增加撤销方案,可以返还已经攻打英雄的一半体力,较少点损失。
说说理由:
1.体力太少啦!!!!!!!而且后续的体力消耗更大,再加上是个团队活动,最好是一起加体力恢复。
2.撤销的初衷是好的,但是有换地的需求,或者要搭桥。这个2分钟的撤销时间真的是难受。而且考虑到玩家实力提升,低级地的价值就降低了,就算搞错了,也不心疼,打下来也不大费事,而且弄了最低时间。
3.因为五级城后这个多队的玩法,不光是英雄体力限制了,还要考虑阵容深度。说实话,在前期你主升一个圣物,那有什么好的阵容,过渡期又长,体验很糟。所以建议增加团员之间的互助,互换第一刀。当然也要避免偷鸡行为。
4.说实话,偷鸡是所有人都厌恶的,当然偷鸡成功的那个不算。所以还是按照贡献来算比较好,有能力的也有动力,否则卡在那,大部分人都难受。
5.我们团昨天才打完一个蛮角关隘,第一块地又大,出生地不好的玩家真的是要骂娘。想铺地过来,真的是要下大决心,很花时间精力。还有就是五级地的尝试成本,我就经历过一次,第一队打赢了,第二队对面剩下2个,第三队太烂,就只能干看着。。。然后我两个主力队每个英雄12点体力(不止,有队还有重试的)都没了。我整个人都不好了。。。
以上!!