10分钟500人申请,感谢大家,跟大家同步下这几个月的工作进度

修改于2020/06/021050 浏览综合
很高兴昨天下午看到预约开启10分钟后,就有500名玩家提交了问卷申请,在此感谢大家对小动物之星项目的支持,为了能让大家更好的体验这次技术封测,我想分享下这几个月的工作进度
19年11月底,与pixile合同签署完。
19年12月,整月都在等待pixile发送各种文件,因为需要办理各种国内手续,总之办事效率,害。同期,还发现一个严重的技术问题,端游80%功能用的是第三方技术服务方,具体哪些我就不讲那么细了,大家听了也会懵逼,我当时也很懵逼,就简单理解为,如果要顺畅开启小动物的国服,需要从国内重新去找这大量的技术服务方,如果找不到,或者质量不行,大家的体验是极度难受的。所以得出结论,我们也找,pixile也去找,那因为要申请版号,所以由pixile制作手机DEMO版,但实际上端游的版本缺乏很多内容,比如战队,语音,标记,好友,聊天,等功能,所以我们就义务的制作这些功能,让产品有更好的体验。
20年1月,欢天喜地准备过大年,小动物的研发团队立项,开始规划排期,也就是处于前期开发梳理工作及团队的组建。
20年2月,疫情突如其来,小动物开发人员就碰巧半数是武汉大兄弟,所以只能策划先行,把上述的那些功能全部策划完毕。
20年3月,依然大兄弟半数在隔离,强行开工,由于移动版由pixile制作,所以我们在PC版上完成了组队,好友,聊天,等功能,等着手机版的交付后,我们把功能合进去。
20年4月,最严重的一个月,慕然回首,发现,技术替代方案,没有找到合适的服务方,如果用PC的那一套,大家就可以理解为玩个手游还要开加速器,同时,pixile并没有完成手机版的制作,这件事很伤,导致我们即刻停下所有工作,展开对PC端编译到手机版的工作,但问题是这种编译出来的版本,只能在系统内存达到12G以上的手机,才跑得起来,基本全军阵亡,并且pixile也并没有更好的解决方案和时间去优化,因为这涉及到游戏几乎要整个全部重写一遍,把那80%的功能重新来一遍。因此双方就因为这件事,争论了整月,完全脱离了我们之前的预期轨道,甚至还差一点裂开哈。
20年5月,顶过层层压力,手机版放弃pixile开发,全部交由我们内部开发,研发团队进行大面积调整,再次重新组建,开始重新打地基,进入“真正的手机版研发阶段”
20年6月,今天,也就是刚刚研发过一个月,离第一次技术测试还有一个月,即使研发团队过去再有经验,我也是很担忧的,所以这次测试,大家不要预期太高,我们会努力追赶进度,就当是我们一个阶段性版本给大家的一次体验。
因为是技术封测,所以周边系统完成度上并没有那么乐观,但是核心战斗还是要保障,所以这次的测试,大家可以重点体验操作这块的调整,给我们提建议优化这方面的手感,我认为这是最重要的。其他大厅UI,界面功能,就不要太多关注了,因为还没时间做。
但我们保证,最终的上线时间不会延期,会努力追赶上
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