关于模组系统的看法猜想,欢迎讨论。
2021/07/27115 浏览综合
首先我声明我的观点,不是氪金点。
原因:
明日方舟马上开新主线了,敌人数值,还有机制肯定比之前要高或复杂的,玩家的练度需要往上提,毕竟精二90的代价有点大,也不是人人都是老玩家,随随便便两队满级干员。(按第一部主线数值的增长来看,第二部结束估计爱国者这个数值也就一小boss,大boss翻倍也有可能。)
这个时候出现一个新系统就很有意思了
首先,精二解锁,(你见氪金还给你设置高门槛条件的?)
然后这个模组系统是和新的职业细致分类是绑定的(氪金直接给你7个大型up池子?或者几十个小的单职业池子按天轮流up?还是直接原石购买?)
还有就是同一职业划分下有基础模组。例如,召唤师模组: 攻击造成法术伤害,可以使用召唤物。这不是特性么,是特性改名叫模组了?)
“另外也有特殊模组能让干员特性产生一些变化“。
到这我就有了一个猜测,怕不是角色强化本改成了模组吧,像麦哲伦的特殊模组也就是加强了特性嘛,可以理解为第二特性,或者第三天赋。
“我们设想至少每一种职业至少拥有一件特殊模组,甚至多件特殊模组。来编成充满个人风格的队伍”
话说到这里的时候,我感觉氪金的几率已经不大了,更多的类似于fgo里的纹章系统吧。应该是YJ未雨绸缪,或者防止游戏玩法枯燥添加的另一种强化干员系统。
在这里预言一波以后有可能出的模组啊:增加攻击范围,加成攻击力,破甲装置,召唤物携带放置上限,加攻速,技力回复,天赋触发几率提升,伤害类型改变,可无视地形要求等等效果。
显而易见的,这些模组的增加会让己方干员练度得到提升,还能让玩法更加有特色,以后队伍配置也会复杂不少,(作业不好抄了啊)大佬花式整活会更多。
至于特殊模组获取方式,猜测应该是活动获取,或者干员模拟悖论任务获取,也可能可能会丢几个加攻击,防御效果的进卡池,但效果最好的百分百是免费获取,这样才能实现前面rua牛的设想,毕竟氪金大佬是少数,白嫖才是主题。进当然,红绿黄信用商店估计也会有上新。幸亏不是腾讯游戏,不然我还得担心会不会是刷图掉模组零件来获取。
以上纯属个人猜想,但我坚信,模组不会是氪金点,氪金我就直接退,不受yj的鸟气!
话就到这,想讨论的欢迎,想喷的喷,想冲立绘和空降限定的带我一起冲,画的啥嘛,辣眼睛。