修改于2021/07/28493 浏览江湖闲聊
我是觉得,这游戏既然等了三年,就不可能是想赚一笔钱就走的。利润当然重中之重,但我觉得是有情怀的。所以既然不准备做成一个快餐游戏,那应该学学别人,借鉴借鉴。60级满级很快就到了,接下来的路该怎么走?阴阳师当初火爆全球,最后在大部队50迈入60顶级的时候也走了一大批人,但是他的团队通过成功的内容策划,把剩下的玩家流了下来,后面人又逐步增多。
现在这游戏跟阴阳师面临的困境是相似的,当然团队可能要小很多,但同样面临着升满级以后该干什么的困境,又怎么让新人能快速赶上来,同时不让老玩家有意见的问题。
具体怎么做,我不知道。这种事情策划才是专业的。但我玩这类游戏这么多的经验来看,有两点是性价比很高的。
一个是 "肝",说白了你得出经常出那么一个副本,让攻略研究的人可以发挥特长,让氪金大佬有动力氪金,让上线不知道干什么的玩家有事干,让平民玩家有机会可以用时间来缩小金钱的差距,让新入坑的玩家可以踩着前人的路快速追赶第一梯队。
我知道有些人想悠悠而不在意江湖,但这毕竟是少数,如果真的没时间,只是想打发一点零碎时间,听歌看剧看小说的人大有人在。既然来玩游戏了,就是想着从游戏中获得什么。另一个角度说,正是因为这游戏不够吸引人,导致很大一部分玩家玩着别的手游,而把这个当成备胎...“打完王者顺便看一眼”我们村就有好几个。什么时候能做到,“儿子女儿出去玩了,打把王者等他们回来”,那就是真牛了,安天下。“肝”不可怕,不要妖魔化他,不要做出那种无止境,看不到希望的“肝”就行了。
第二个是"新鲜感",lol为什么经久不衰,以至于别人看的眼红,做出王者荣耀一类的moba,而dota,沉海,300相较一直小众,因为他更新快,更新多。lol玩家都有感觉,两个Season一过仿佛换了一个游戏,除了名字一样没啥留存的。一堆人叫着学习成本高,但有忍不住在新的版本倾注自己的理解,享受新的套路。
这么些个大厂游戏,都是半月一更,手游更是一周一更,咱们这个目前还是孩童阶段的游戏,哪来的底气半月一更,每次只更一点点内容。
我是觉得,这么一个“旅行青蛙”式游戏,在当下一个快节奏生活环境里很适合,土壤肥沃。当年旅行青蛙埋下了种子,现在这个游戏已经发芽,临门一脚,破掉薄薄一层土,就能立马拥抱广阔的世界,真心不希望他夭折在贪恋土壤的肥沃,盲目地横着生长,而错失了破土的机会。
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