说点很长很长很长的想法

2021/07/291400 浏览BUG收集
基于210728更新公告说点对你游的氪金和平衡方面的修改想法。
先说氪金方面,目前任何一种元宝包(包括月卡)性价比都极低,这么说是基于下面的数据支持:
648R=6480元宝=100抽=4个金将。
月卡30R=3300元宝=50抽=2个金将。
这个和其他游戏类似,问题在于你游上阵3军团每团20人。而其他游戏少则3人,多则6-7人。这就造成你游队伍培养成本非常高,一个全金0突破的队伍需要约500抽,即3千R或者10个月,一个满突的队伍需要约3000抽,即2WR或者5年。
这里为了问题简单化,假设抽卡比较理想的情况,以抵消游戏维护送的福利。事实上玩了先锋测试的都知道,4000抽都不见的能满突一个队伍,罗列出来只是为了下文说明方便。
如果认同你游的氪金系统是有蛮大问题的,那我们往下看能否基于目前情况做修改,我建议是:
1.增加每天3个虎符的30R虎符月卡,这样双月卡的话一个月有140抽
2.增加虎符月卡后,原来的元宝月卡就显得鸡肋了。可以增加一个定期开放的指定武将池,里面为当期核心武将,只能元宝抽。
3.定期开折扣池,比如说第一次十连2折,第二次8折,第三次原价,只能抽若干轮。其实是变相的把保底改成20抽必出,又比较可控的方式。
类似这些都是让利给玩家同时又把银子给赚了的方式。坏处也不是没有,就是游戏寿命会大幅缩短,原本设计这个版本玩5年,现在1年就玩到底了。但是你游不会真的想用这个版本圈5年钱吧。
而且恕我直言,以目前放出来的内容,你游优质的寿命只有不到半个月,过了半个月主线通了或者卡住了,还有什么好玩?操练有次数,征战有次数,演武有次数,连剿匪也有次数。玩家每天上线就为了等维护。
所以缩短游戏的设计寿命又有什么关系?
说完我们说游戏本身的建议:
1.去掉征战券,征战不该有次数限制,搞得谁稀罕那点铜钱木头矿一样。不止不该有限制,还要加随机宝箱的奖励,宝箱可以开出武将碎片,兵种升级材料,图纸等各种东西。看出来了么?这就是把合战三国小小军团能苟那么多年核心的东西移到征战里面,給你游续命。
2.加入重置符,可以把武将回复回原始状态并返回所有材料。有了这个东西,每次兵种改动送几片,玩家对你任何改动的意见都不会特别大。
3.日常任务奖励里面补足9片演武券,既然每日演武9胜有奖励,这里就不该克扣。虽然目前还未看出演武有啥好玩的。
4.弓骑人数和骑兵人数要匹配,骑兵一队才50人,弓骑为啥102?这个我觉得你游还是要坚持,不能因为玩家反对而不改。而且当晚我也在,大多数人反对的是把弓骑射程改成50,而不是反对改人数。这个人数参照合战三国和小小军团,骑兵和弓骑人数不一样,肯定是设定得有问题的,通常骑兵是要比步兵少。
5.操练大方一点,一次给10点操练点而不是5点,没必要这里给玩家卡一下。操练点不成为稀有资源,你游对兵种,将领,技能的改动自然也容易推进。
6.计策不要随机刷新,把他加到军团编辑里面可以指定吧,要不打城还要来回撤退刷计策。
BTW,你游策划里是不是有几个从猪场出来的呀,好的不学,这些教玩家怎么玩游戏的设定学得一套一套的。
原来只想写点感想就去蝗其他游戏,过一阵子再回来看看。没想到一写罗里吧嗦写这么长,有点长你们都忍一下。乌拉!
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