关于夏活很多玩家去冲鹰角个人的一些看法

2021/07/2989 浏览综合
XDM我昨天去冲鹰角了 o(╯□╰)o
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来自B站UP安东头戴小花
作为一个开服咸鱼,经历了两年的节奏,这是第一次去冲鹰角,也是最后一次,如果夏活的内容达不到一定程度,官方也还是这样的处理态度,我自己是懒得再去说什么的,不管别人怎么样,我自己白嫖就完了,反正理智是模拟器在自动清,有内容就玩,没内容就长草,以后出了霜星该养老就养老,没什么好伤心的了。
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来自B站UP 末日银河碗
言归正传,这次大家冲鹰角的三个原因:
~立绘不走心
~异格限定太随意
~模组玩法规则不清晰,可能是个严重的氪金点
不过我认为这其实是玩家们对鹰角产出数量增加而质量下降的不满
立绘这个就不多说了,我挂了两年老陈的看板,真心无力吐槽鹰角对这个事儿的态度,就当水陈没精二立绘就是了
异格限定这里不是表面上限定出多了那么简单,个人感觉其实大家的不满在三个层次。
首先、干员的异格系统本质上是对老干员进行二次包装以后的再次销售,玩家们更愿意看到干员在经历了淬炼以后出现变化的过程,这就需要有足够的故事引出异格的发生,说白了就是鹰角出内容,玩家花时间掏钱享受内容,那么老陈夏活异格就得达到覆潮之下、画中人这样的活动制作质量的同时还得能告诉我们老陈是如何合情合理的异格的,就现在看来,夏活应该很难达到上面的要求的
其次、按照目前来看每个六星异格都是限定,大家也不是不能接受,游戏内容又不是天上掉下来的,做出来就是销售的,难以接收的是享受粗糙内容的同时,玩家还要付出优质内容的同等代价来获取,如果形成惯例,就是典型的劣币驱逐良币,粗糙的游戏内容和精致的游戏内容带来的收益一致,谁还费时费力去搞内容,凑合就得了,反正收益正常有,这,也是大家要求降井的根源。不是方舟福利不好,而是氪金带来的收益下降了,玩家需要更多的氪金投入才能享受到同等质量的内容享受
最后、更精致的内容代表着更多各种人力物力的投入,也代表着更长的产出时间和更新迭代频率,就好比盖房子,原来一个房子一个月造好,现在10天就好了,做好的内容要及时投放产生效益,那么内容质量标准的下降带来的就是产出数量的增加,毫无疑问限定干员的收益高于大部分活动池,所以如果不加以约束,限定的数量会越来越多,质量越来越差,那个时候大概就只能说再见了吧。
之后是关于模组,个人倒是觉得模组的问题不算很严重,一直以来方舟的氪金点只有三个方向,买体力,抽卡,买皮肤,但是同时这些内容不氪金也能享受到,只不过是数量差异和时间长短罢了,不存在重氪玩家的真银斩碾压零氪玩家的真银斩这样的情况,那么只要不出现必须使用源石兑换的模组其他资源兑换比例不搞得太过夸张,那么模组就是个好事儿,增加了游戏内容,延长了游戏生命期,又给需要氪金的玩家提供新的氪金渠道,还是那个道理,鹰角要挣钱,玩家要享受有质量的游戏内容,那么鹰角给优质内容,玩家就会出钱。
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来自B站UP 住隔壁的hikari
所以我为什么去冲鹰角呢?因为我喜欢泰拉世界,因为我愿意做法老的利刃,因为我愿意花钱去买他的优质游戏内容,军费不能省,但是海猫你得给劲儿啊,要不然只能还刀入鞘下岗转行了。
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