给没玩过魂类的又想入的人的一点小想法
2020/05/29357 浏览反馈建议
以前我也没玩过魂类的游戏,从来没玩过这么高的前后摇,所以一开始显得非常难,一只狗就能单杀我。但我对自己总是没点AC数,所以就继续往下玩。第一章地图打完大概知道怎么掌控节奏了,再加上拿了负重者之卵,游戏体验开始变得友好了。
大概说一下我感觉这游戏跟其他动作游戏的区别吧(个人感觉,不喜勿喷),没玩过魂类的也不用去受虐了再退款来回折腾
1.出手前摇和后摇都相当长,并不是按键有延迟。按了之后其实角色就开始出手了,只是抬手比较慢。到底有多慢呢,如果你没把握好距离,跟怪拼刀先中招的是你。然后陷入长时间僵直,被小怪一套连带走大半血量。尤其是遇到狗这样比较敏捷的,跟它同时出手基本挨打的不是它。所以容易让人心态爆炸。
2.后摇没办法用闪避取消。又一个搞人心态的设定。要么一出手趁着怪僵直赶快打死它,要么移动拉开距离。如果这时候有怪打你,基本只能硬抗。一开始这么死过很多次。非常能让人感受到只能挨打的憋屈。所以不要胡乱攻击,等怪打完一套再出手,不然正面拼刀拼不过的。
3.格挡不能给怪上僵直。如果你没点防反的话,格挡就是非常实诚的格挡,只能挡伤害。然而这个功能异常鸡肋。因为不能让怪物僵直,所以必须挡住怪的一整套才有机会出手。然而这个时候已经没什么精力条了,砍两刀,下次怪的攻击就没法躲或者挡。点了防反判定也很严格,比较难触发。我个人比较喜欢格挡不喜欢闪避,然而这游戏里面格挡在设定上确实没有闪避重要。
4.受击僵直非常非常的长。再次让人爆炸的设定。挨了一次打之后,几秒内跟精力条耗空了一样,不能攻击,闪避,格挡。而且时间确实很长,具体几秒没记过时,但我白给了这么多次至少确定这点时间够小怪打完一套。控制不好就是一波被秒。
5.闪避受限于地形。其他游戏的闪避大概都是瞬移那种,而这个是翻滚。如果碰到地形或者有怪挡住闪避方向,就会非常尴尬的原地翻滚,当场爆炸。另外不要被逼到角落,这么搞会让你死的极其憋屈。
大概就是这么多了。其实掌握节奏还是比较好打,抢先出手把怪一套带走。打boss就尽量摸屁股。不要同时打两只怪。希望对没玩过魂系游戏的人有所帮助。
ps:我知道看新手贴的人大多都是大佬,如果我说的不对敬请指正。