关于决斗场地的提议,我认为这个很有必要

2020/06/02118 浏览反馈
(上一贴写的不满意,重写一贴。)
主题提议:决斗系统是否能全图?
说也就是不区分双方边界,人物也可以越过对面!
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以下是理由:
魔法是本游的核心卖点,而决斗场是目前该游戏的重点玩法,没有之一,是巫师玩家体验魔法的最佳选择。
自测试以来,众多的巫师玩家对决斗场竞技给予了无限的热情,主要以召唤流,魔咒流两流派为主,进行战术挖掘,而对最大的议论点就是,召唤流明显强大,魔咒流不符合玩家对这游戏的期望,大家不是来玩皇室战争的,这是一个很大的败笔,只有单一召唤,没有各流派百花齐放的画面,一下子局限住了大家对魔法的想象力,毕竟人人召唤,有什么意思呢?
第一天,我也不敢说什么提议,但玩了几天,发现召唤流要比魔咒流更加有优势的原因: 就是决斗场太小。
魔咒流,最重要的就是灵活性,狭小的场地,导致很多非瞬发卡发挥不出来(很多技能是要双方中间无障碍物,才能发挥作用,像冰冻,昏昏欲睡之类)。游戏给的空间移动卡也不少,扫帚,门钥匙,瞬移,但场子太小,完全发挥不出来效果。 对方魔兽怼脸,己方完全没地方跑,场地就那么点?
如果能修改这一机制,决斗的可玩性,观赏性,不确定性会大大增加,更加考验巫师玩家的反应能力,决斗竞技对人们的吸引力,就是战术自由和更多反败为胜的瞬间。(而且大家也不会说你们抄袭皇室战争,巫师哪不能去?一定要限制在一块地方?),而且这一提议增加了更多的战术流,并不是削弱了某一方(召唤流),恰恰相反是双方都增强了!召唤流也可以瞬间对方身边,召唤魔兽。
而且,很多魔咒:击飞(昏昏欲睡),拉人,漂浮,在大家用的越来越少,也是因为距离原因(中间隔了一堆召唤兽),使这些咒语无法发挥效果。而这些咒语恰恰是我们在魔法世界中,最为常见的!舍弃了他们,也就舍弃了大半的乐趣。
对于场地扩大会不会引发混乱等问题,我认为有限次数的移动卡,已经解决了这个烦恼。
总之一句话:波特游戏,大家玩的是情怀,是对魔法世界的向往,自由和魔法,更多的自由度绝对不是一件坏事。
同时,我的建议还有很多不成熟的地方,希望大家不要嘲笑,可以在下边一起讨论,随时改进。[嗒啦啦2_滑稽][嗒啦啦2_滑稽]
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