玩了几天,说说我感觉目前游戏的问题吧
2021/07/30985 浏览反馈
1.每局4个终极挑战的龙能不能调整一下行动模式
这四个龙,后期以前打不死,甚至一整局都打不死。但前中期就会被探索到,然后整局就在中立生物行动回合移动。就跟4个在你眼前飞来飞去的大扑棱蛾子,打还不敢打,每回合结束还扑腾几下恶心恶心,浪费过回合的时间。然后真正想打的时候,又不知道扑棱哪去了。
建议能设计个按钮让玩家选择是不是刷出这4龙,就跟远古生物一样。或者给设计成开始不动那种,打上之后在动。要不实在太浪费过回合时间,影响游戏节奏。
2.装备售卖按钮和装备按钮建议离远一点,或者都做的宽一点,误触很让人崩溃。
3.后期决胜战打完以后,胜负已定的时候需要加快节奏
建议地图城堡占领半数以后,直接显示剩余城堡位置。或者科技研究整体一定程度后,显示所有城堡位置。省的后期无聊的找城堡。
4.当你的资源释放不了魔法时,长按看不到详细信息,这一点其实还好,就是对新手不太友好。
游戏整体挺有意思,感觉底子像大战略的,集合了文明,奇迹时代,堕落女巫,圣战群英传等一系列战旗玩法。作为手机游戏来说,游戏性已经挺好了,美工虽然跟大厂不能比,但整体挺清新挺萌的,哪怕是不死族也挺萌的。
但如果作为4个4x游戏有个很大的问题,目前地图随机性很难打破全局策略,造成每局重复性很强。对于城堡资源来说,开局两个金矿或者开局两个铁矿,我要是想出步兵+弓箭还是会这么出,只不过就是兵种数量和兵种升级的区别,并不会有太大影响。对于城堡周边重要地标来说,远古石碑或者英雄雕像这种,数据是很强,但不会影响整局玩法,对我这种不爱看数值的玩家,概念就停留在,这个很强得去占领这个概念上。天神祭坛作用基本上是锦上添花。龙点需要宫殿三500金20人口,属于后期专属。真正可能改变整体策略的只有元素点和雇佣兵点,但很多时候没有自己族的兵好用。这种情况就造成了游戏重复性较差。而且目前胜利模式可以说只有一个,(4龙太难打了)游戏整局的重心都在扩张和征服上,探索和开发部分的内容比较单薄,基本都是为以上两点服务,整体节奏好玩但是容易腻。(这点大部分4x游戏其实也都那样,我玩这么多游戏感觉就文明4做的最好,还有前两年出的星陨,要不就是特别繁琐,要不就是容易腻)
写了这么多,感觉以后要是有有意思dlc跟进,不是特别贵的话还会支持的,鼓掌鼓掌![[嗒啦啦2_期待]](https://img.tapimg.com/market/images/4586b6e33f74e054079a0d9aaed70aee.gif)
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